RTX A5000 Mobile vs T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A5000 Mobile przewyższa T1200 Mobile o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 99 | 260 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GA104 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa T1200 Mobile o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa T1200 Mobile o 151% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa T1200 Mobile o 169% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1200 Mobile przewyższa RTX A5000 Mobile o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+83.1%
| 59
−83.1%
|
1440p | 66
+94.1%
| 34
−94.1%
|
4K | 48
−127%
| 109
+127%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+93.9%
|
65−70
−93.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Far Cry 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.8%
|
90−95
−64.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+66.1%
|
109
−66.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+71.2%
|
65−70
−71.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 231
+160%
|
89
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+129%
|
28
−129%
|
Battlefield 5 | 120−130
+93.9%
|
65−70
−93.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Far Cry 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.8%
|
90−95
−64.8%
|
Hitman 3 | 40
+100%
|
20
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+104%
|
75−80
−104%
|
Metro Exodus | 39
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+163%
|
73
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+111%
|
71
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+162%
|
21
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Far Cry 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.8%
|
90−95
−64.8%
|
Horizon Zero Dawn | 133
+111%
|
63
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160
+154%
|
63
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+143%
|
37
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+137%
|
19
−137%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+144%
|
18
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 79
+92.7%
|
41
−92.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Hitman 3 | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+93.3%
|
45
−93.3%
|
Metro Exodus | 62
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+174%
|
47
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 43
+258%
|
12
−258%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Hitman 3 | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+190%
|
20−22
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry 5 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+186%
|
21−24
−186%
|
Metro Exodus | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile jest 83% szybszy w 1080p
- RTX A5000 Mobile jest 94% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 127% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 258% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1200 Mobile jest 69% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 71 testach (99%)
- T1200 Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.69 | 19.96 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 95 Wat |
Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on T1200 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.