Radeon RX 9070 เทียบกับ RTX A2000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A2000 Mobile กับ Radeon RX 9070 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 9070 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 Mobile อย่างมหาศาลถึง 154% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 241 | 39 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 61.93 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.12 | 19.89 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 4.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA107 | Navi 48 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $549 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1215 MHz | 1330 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1687 MHz | 2520 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,700 million | 53,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 95 Watt | 220 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 135.0 | 564.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.637 TFLOPS | 36.13 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 80 | 224 |
Tensor Cores | 80 | 112 |
Ray Tracing Cores | 20 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2518 MHz |
192.0 จีบี/s | 644.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 78
−151%
| 196
+151%
|
1440p | 42
−183%
| 119
+183%
|
4K | 38
−97.4%
| 75
+97.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.80 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.61 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.32 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 50−55
−498%
|
311
+498%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−120%
|
290−300
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−100%
|
140−150
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 50−55
−369%
|
244
+369%
|
Battlefield 5 | 90−95
−77.7%
|
160−170
+77.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−120%
|
290−300
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−139%
|
140−150
+139%
|
Far Cry 5 | 96
−205%
|
293
+205%
|
Fortnite | 110−120
−139%
|
280−290
+139%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−147%
|
230−240
+147%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−133%
|
170−180
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−91.3%
|
170−180
+91.3%
|
Valorant | 160−170
−101%
|
300−350
+101%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 50−55
−302%
|
209
+302%
|
Battlefield 5 | 90−95
−77.7%
|
160−170
+77.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−120%
|
290−300
+120%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.6%
|
270−280
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−196%
|
140−150
+196%
|
Dota 2 | 145
−141%
|
350−400
+141%
|
Far Cry 5 | 88
−223%
|
284
+223%
|
Fortnite | 110−120
−139%
|
280−290
+139%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−147%
|
230−240
+147%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−133%
|
170−180
+133%
|
Grand Theft Auto V | 106
−53.8%
|
160−170
+53.8%
|
Metro Exodus | 44
−243%
|
150−160
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−91.3%
|
170−180
+91.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
−361%
|
443
+361%
|
Valorant | 160−170
−101%
|
300−350
+101%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 50−55
−292%
|
204
+292%
|
Battlefield 5 | 90−95
−77.7%
|
160−170
+77.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−261%
|
140−150
+261%
|
Dota 2 | 129
−133%
|
300−310
+133%
|
Far Cry 5 | 83
−224%
|
269
+224%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−147%
|
230−240
+147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−91.3%
|
170−180
+91.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−400%
|
250
+400%
|
Valorant | 160−170
−101%
|
300−350
+101%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−139%
|
280−290
+139%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−237%
|
170−180
+237%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−166%
|
400−450
+166%
|
Grand Theft Auto V | 50
−154%
|
120−130
+154%
|
Metro Exodus | 27
−263%
|
95−100
+263%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−90.1%
|
350−400
+90.1%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 30−35
−359%
|
147
+359%
|
Battlefield 5 | 65−70
−123%
|
140−150
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−228%
|
80−85
+228%
|
Far Cry 5 | 53
−360%
|
244
+360%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−221%
|
190−200
+221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−378%
|
191
+378%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−170%
|
150−160
+170%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−319%
|
65−70
+319%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−243%
|
75−80
+243%
|
Grand Theft Auto V | 44
−227%
|
140−150
+227%
|
Metro Exodus | 20−22
−210%
|
60−65
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−403%
|
166
+403%
|
Valorant | 130−140
−135%
|
300−350
+135%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−394%
|
79
+394%
|
Battlefield 5 | 35−40
−192%
|
100−110
+192%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−243%
|
75−80
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Dota 2 | 72
−150%
|
180−190
+150%
|
Far Cry 5 | 26
−415%
|
134
+415%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−248%
|
140−150
+248%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A2000 Mobile และ RX 9070 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 9070 เร็วกว่า 151% ในความละเอียด 1080p
- RX 9070 เร็วกว่า 183% ในความละเอียด 1440p
- RX 9070 เร็วกว่า 97% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Baldur's Gate 3 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 9070 เร็วกว่า 498%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 9070 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.33 | 61.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 6 มีนาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 95 วัตต์ | 220 วัตต์ |
RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 131.6%
ในทางกลับกัน RX 9070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 154.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
Radeon RX 9070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 9070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป