Arc B580 เทียบกับ RTX 6000 Ada Generation
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX 6000 Ada Generation กับ Arc B580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 6000 Ada Generation มีประสิทธิภาพดีกว่า B580 อย่างน่าประทับใจ 78% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 24 | 131 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.24 | 89.88 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.37 | 15.44 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Xe2 (2024) |
| ชื่อรหัส GPU | AD102 | BMG-G21 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 ธันวาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ธันวาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $6,799 | $249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc B580 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 6000 Ada Generation อยู่ 2674%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 18176 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 915 MHz | 2670 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2505 MHz | 2670 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 76,300 million | 19,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 190 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 1,423 | 427.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 91.06 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
| ROPs | 192 | 80 |
| TMUs | 568 | 160 |
| Tensor Cores | 568 | 160 |
| Ray Tracing Cores | 142 | 20 |
| L1 Cache | 17.8 เอ็มบี | 5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 96 เอ็มบี | 18 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 267 mm | 272 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 2375 MHz |
| 960.0 จีบี/s | 456.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | - |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 187
+47.2%
| 127
−47.2%
|
| 1440p | 163
+136%
| 69
−136%
|
| 4K | 110
+162%
| 42
−162%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 36.36
−1754%
| 1.96
+1754%
|
| 1440p | 41.71
−1056%
| 3.61
+1056%
|
| 4K | 61.81
−943%
| 5.93
+943%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+48.4%
|
210−220
−48.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 170−180
+54.5%
|
112
−54.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 180−190
+36.4%
|
130−140
−36.4%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+48.4%
|
210−220
−48.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 170−180
+78.4%
|
97
−78.4%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 130
−33.1%
|
173
+33.1%
|
| Fortnite | 300−350
+80.8%
|
160−170
−80.8%
|
| Forza Horizon 4 | 270−280
+83.9%
|
140−150
−83.9%
|
| Forza Horizon 5 | 200−210
+5.2%
|
193
−5.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+14.5%
|
150−160
−14.5%
|
| Valorant | 350−400
+75.6%
|
220−230
−75.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 180−190
+36.4%
|
130−140
−36.4%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+48.4%
|
210−220
−48.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 170−180
+111%
|
82
−111%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 126
−27%
|
160
+27%
|
| Fortnite | 300−350
+80.8%
|
160−170
−80.8%
|
| Forza Horizon 4 | 270−280
+83.9%
|
140−150
−83.9%
|
| Forza Horizon 5 | 200−210
+16.7%
|
174
−16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 170−180
+22.1%
|
140
−22.1%
|
| Metro Exodus | 114
+7.5%
|
106
−7.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+14.5%
|
150−160
−14.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 489
+107%
|
236
−107%
|
| Valorant | 350−400
+75.6%
|
220−230
−75.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+36.4%
|
130−140
−36.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 170−180
+125%
|
77
−125%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 118
−26.3%
|
149
+26.3%
|
| Forza Horizon 4 | 270−280
+83.9%
|
140−150
−83.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+14.5%
|
150−160
−14.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 260
+206%
|
85
−206%
|
| Valorant | 350−400
+75.6%
|
220−230
−75.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+80.8%
|
160−170
−80.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 210−220
+120%
|
95−100
−120%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+91.1%
|
270−280
−91.1%
|
| Grand Theft Auto V | 140−150
+109%
|
69
−109%
|
| Metro Exodus | 95
+53.2%
|
62
−53.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 450−500
+88.7%
|
250−260
−88.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 170−180
+77.8%
|
95−100
−77.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−105
+78.6%
|
56
−78.6%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+30.4%
|
90−95
−30.4%
|
| Far Cry 5 | 118
+7.3%
|
110
−7.3%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+116%
|
110−120
−116%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 219
+222%
|
68
−222%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+48%
|
100−110
−48%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40
−10%
|
40−45
+10%
|
| Grand Theft Auto V | 160−170
+113%
|
78
−113%
|
| Metro Exodus | 90
+95.7%
|
46
−95.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+119%
|
84
−119%
|
| Valorant | 300−350
+40%
|
230−240
−40%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+113%
|
60−65
−113%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+116%
|
40−45
−116%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30
−60%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
| Far Cry 5 | 115
+94.9%
|
59
−94.9%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+164%
|
70−75
−164%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+84.6%
|
50−55
−84.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 6000 Ada Generation และ Arc B580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 47% ในความละเอียด 1080p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 136% ในความละเอียด 1440p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 162% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 222%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ Arc B580 เร็วกว่า 33%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 Ada Generation เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (90%)
- Arc B580 เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (7%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 67.83 | 38.19 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 ธันวาคม 2022 | 13 ธันวาคม 2024 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 12 จีบี |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 190 วัตต์ |
RTX 6000 Ada Generation มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 77.6% และ
ในทางกลับกัน Arc B580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 57.9%
RTX 6000 Ada Generation เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc B580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX 6000 Ada Generation เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Arc B580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
