GeForce RTX 3080 เทียบกับ Quadro T2000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro T2000 มือถือ กับ GeForce RTX 3080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า T2000 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 216% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 267 | 26 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 46.36 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 23.93 | 14.16 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA102 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 8704 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1575 MHz | 1440 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 1710 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 114.2 | 465.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.656 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 272 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 68 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 285 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 320 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1188 MHz |
128.0 จีบี/s | 760.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 50−55
−236%
| 168
+236%
|
1440p | 35−40
−257%
| 125
+257%
|
4K | 27−30
−222%
| 87
+222%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.16 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.59 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.03 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−282%
|
120−130
+282%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−193%
|
130−140
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−217%
|
111
+217%
|
Battlefield 5 | 65−70
−207%
|
200−210
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−176%
|
110−120
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−318%
|
138
+318%
|
Far Cry 5 | 45−50
−140%
|
110−120
+140%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−189%
|
150−160
+189%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−83.5%
|
230−240
+83.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−183%
|
116
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−144%
|
240−250
+144%
|
Metro Exodus | 70−75
−103%
|
144
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−138%
|
131
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−293%
|
270−280
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−167%
|
248
+167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−193%
|
130−140
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−174%
|
96
+174%
|
Battlefield 5 | 65−70
−207%
|
200−210
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−176%
|
110−120
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−306%
|
134
+306%
|
Far Cry 5 | 45−50
−140%
|
110−120
+140%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−189%
|
150−160
+189%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−83.5%
|
230−240
+83.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−188%
|
118
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−144%
|
240−250
+144%
|
Metro Exodus | 70−75
−103%
|
144
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−372%
|
326
+372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−202%
|
130−140
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−156%
|
238
+156%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−193%
|
130−140
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−151%
|
88
+151%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−176%
|
110−120
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−297%
|
131
+297%
|
Far Cry 5 | 45−50
−140%
|
110−120
+140%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−83.5%
|
230−240
+83.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−168%
|
110
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−83.8%
|
182
+83.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−316%
|
287
+316%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−224%
|
149
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−8.6%
|
101
+8.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−138%
|
131
+138%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−222%
|
100−110
+222%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−300%
|
76
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−235%
|
75−80
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
Far Cry 5 | 24−27
−221%
|
75−80
+221%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−134%
|
270−280
+134%
|
Hitman 3 | 24−27
−367%
|
112
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−260%
|
151
+260%
|
Metro Exodus | 35−40
−174%
|
107
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−409%
|
219
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−383%
|
110−120
+383%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−104%
|
247
+104%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−282%
|
130
+282%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 16−18
−256%
|
57
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−109%
|
220−230
+109%
|
Metro Exodus | 21−24
−545%
|
142
+545%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−448%
|
115
+448%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−373%
|
52
+373%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Far Cry 5 | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−286%
|
100−110
+286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−463%
|
135
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−428%
|
95
+428%
|
นี่คือวิธีที่ T2000 มือถือ และ RTX 3080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 236% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 257% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 222% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 975%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 เหนือกว่า T2000 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.76 | 65.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 1 กันยายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 320 วัตต์ |
T2000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 433.3%
ในทางกลับกัน RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 215.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro T2000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro T2000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ