Radeon RX 6700 XT เทียบกับ Quadro RTX 4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 Max-Q กับ Radeon RX 6700 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6700 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4000 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 59% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 186 | 62 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 98 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 55.88 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.56 | 15.20 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มีนาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $479 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 780 MHz | 2321 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 2581 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 230 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 220.8 | 413.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.066 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 40 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1625 MHz | 2000 MHz |
416.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 87
−71.3%
| 149
+71.3%
|
1440p | 46
−78.3%
| 82
+78.3%
|
4K | 48
+2.1%
| 47
−2.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.21 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.84 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 10.19 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−99.4%
|
349
+99.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−75%
|
119
+75%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−154%
|
170
+154%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−31%
|
140−150
+31%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−98.3%
|
347
+98.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−45.6%
|
99
+45.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−79.8%
|
178
+79.8%
|
Fortnite | 130−140
−47.5%
|
200−210
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.8%
|
180−190
+53.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−133%
|
224
+133%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−91%
|
128
+91%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−43%
|
170−180
+43%
|
Valorant | 190−200
−37.5%
|
260−270
+37.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−31%
|
140−150
+31%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−17.7%
|
206
+17.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Dota 2 | 107
−63.6%
|
175
+63.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−70.7%
|
169
+70.7%
|
Fortnite | 130−140
−47.5%
|
200−210
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.8%
|
180−190
+53.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−108%
|
200
+108%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−51.9%
|
161
+51.9%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−72.5%
|
119
+72.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−43%
|
170−180
+43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−93.9%
|
223
+93.9%
|
Valorant | 190−200
−37.5%
|
260−270
+37.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−31%
|
140−150
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−25%
|
85
+25%
|
Dota 2 | 101
−37.6%
|
139
+37.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−60.6%
|
159
+60.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.8%
|
180−190
+53.8%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−10.4%
|
74
+10.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−43%
|
170−180
+43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−102%
|
127
+102%
|
Valorant | 190−200
−37.5%
|
260−270
+37.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−47.5%
|
200−210
+47.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−75%
|
126
+75%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−59.2%
|
300−350
+59.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−75.9%
|
102
+75.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−69%
|
71
+69%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−28.8%
|
290−300
+28.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−44.4%
|
110−120
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−75%
|
56
+75%
|
Far Cry 5 | 70−75
−93%
|
137
+93%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−76.8%
|
140−150
+76.8%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−51.4%
|
53
+51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−90.6%
|
100−110
+90.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−72.4%
|
130−140
+72.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−70%
|
102
+70%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Metro Exodus | 27−30
−59.3%
|
43
+59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−106%
|
74
+106%
|
Valorant | 180−190
−55.5%
|
280−290
+55.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−66%
|
75−80
+66%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Dota 2 | 65
−63.1%
|
106
+63.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−91.9%
|
71
+91.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−80%
|
95−100
+80%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 Max-Q และ RX 6700 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700 XT เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 1080p
- RX 6700 XT เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 3%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6700 XT เร็วกว่า 154%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6700 XT เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.64 | 47.05 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 3 มีนาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 230 วัตต์ |
RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 187.5%
ในทางกลับกัน RX 6700 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 58.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6700 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 4000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6700 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป