Radeon RX 6700 XT เทียบกับ Quadro RTX 3000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 มือถือ กับ Radeon RX 6700 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6700 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 96% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 218 | 54 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 92 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 56.66 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.64 | 15.43 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มีนาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $479 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 945 MHz | 2321 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 2581 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 230 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 198.7 | 413.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.359 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 160 |
Tensor Cores | 288 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 36 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 95
−61.1%
| 153
+61.1%
|
1440p | 40−45
−103%
| 81
+103%
|
4K | 88
+87.2%
| 47
−87.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.13 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.91 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 10.19 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−241%
|
232
+241%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−224%
|
159
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−120%
|
119
+120%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−149%
|
169
+149%
|
Battlefield 5 | 95−100
−52.6%
|
140−150
+52.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−151%
|
123
+151%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−83.3%
|
99
+83.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−117%
|
178
+117%
|
Fortnite | 120−130
−69.4%
|
200−210
+69.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−220%
|
224
+220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−80.2%
|
170−180
+80.2%
|
Valorant | 160−170
−57.1%
|
260−270
+57.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Battlefield 5 | 95−100
−52.6%
|
140−150
+52.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−112%
|
104
+112%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−66.7%
|
90
+66.7%
|
Dota 2 | 132
−32.6%
|
175
+32.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−106%
|
169
+106%
|
Fortnite | 120−130
−69.4%
|
200−210
+69.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−186%
|
200
+186%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
−78.9%
|
161
+78.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−116%
|
119
+116%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−80.2%
|
170−180
+80.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−105%
|
223
+105%
|
Valorant | 160−170
−57.1%
|
260−270
+57.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−52.6%
|
140−150
+52.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−85.7%
|
91
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−57.4%
|
85
+57.4%
|
Dota 2 | 121
−14.9%
|
139
+14.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−93.9%
|
159
+93.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−85.7%
|
130−140
+85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−80.2%
|
170−180
+80.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−127%
|
127
+127%
|
Valorant | 160−170
−57.1%
|
260−270
+57.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−69.4%
|
200−210
+69.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−91.9%
|
300−350
+91.9%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−127%
|
102
+127%
|
Metro Exodus | 30−35
−115%
|
71
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−42%
|
290−300
+42%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Far Cry 5 | 55−60
−140%
|
137
+140%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−127%
|
140−150
+127%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−137%
|
95−100
+137%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−122%
|
130−140
+122%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−122%
|
102
+122%
|
Metro Exodus | 21−24
−105%
|
43
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−100%
|
74
+100%
|
Valorant | 140−150
−96.5%
|
280−290
+96.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−105%
|
75−80
+105%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
Dota 2 | 88
−20.5%
|
106
+20.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−154%
|
71
+154%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−130%
|
95−100
+130%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−152%
|
65−70
+152%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3000 มือถือ และ RX 6700 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700 XT เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 1080p
- RX 6700 XT เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 87% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 20%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6700 XT เร็วกว่า 241%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6700 XT เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 25.98 | 50.93 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 3 มีนาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 230 วัตต์ |
RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 187.5%
ในทางกลับกัน RX 6700 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 96% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6700 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6700 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป