Radeon RX 6600M เทียบกับ Quadro RTX 3000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 Max-Q กับ Radeon RX 6600M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 70% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 274 | 146 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.06 | 24.53 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 175.0 | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.599 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 112 |
Tensor Cores | 288 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 36 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 73
−37%
| 100
+37%
|
1440p | 45
−22.2%
| 55
+22.2%
|
4K | 29
−3.4%
| 30
+3.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−67.8%
|
190−200
+67.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−156%
|
100
+156%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−67.8%
|
190−200
+67.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−93%
|
83
+93%
|
Far Cry 5 | 87
−33.3%
|
116
+33.3%
|
Fortnite | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−149%
|
202
+149%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−89.1%
|
121
+89.1%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−121%
|
86
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−76.3%
|
130−140
+76.3%
|
Valorant | 140−150
−39.5%
|
200−210
+39.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−67.8%
|
190−200
+67.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−17.4%
|
270−280
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Dota 2 | 126
+10.5%
|
114
−10.5%
|
Far Cry 5 | 79
−36.7%
|
108
+36.7%
|
Fortnite | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−146%
|
199
+146%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−78.1%
|
114
+78.1%
|
Grand Theft Auto V | 85
−36.5%
|
116
+36.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−86%
|
80
+86%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−76.3%
|
130−140
+76.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 97
−46.4%
|
142
+46.4%
|
Valorant | 140−150
−39.5%
|
200−210
+39.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.9%
|
61
+41.9%
|
Dota 2 | 120
+15.4%
|
104
−15.4%
|
Far Cry 5 | 75
−34.7%
|
101
+34.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−107%
|
168
+107%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−76.3%
|
130−140
+76.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−63.5%
|
85
+63.5%
|
Valorant | 103
−39.8%
|
144
+39.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−61.8%
|
230−240
+61.8%
|
Grand Theft Auto V | 49
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−80.8%
|
47
+80.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−30.4%
|
240−250
+30.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−58.9%
|
85−90
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
Far Cry 5 | 40−45
−105%
|
90
+105%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−156%
|
128
+156%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−63.6%
|
36
+63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−100%
|
62
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Grand Theft Auto V | 65
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Metro Exodus | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−29.4%
|
44
+29.4%
|
Valorant | 110−120
−78.9%
|
200−210
+78.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−76.7%
|
50−55
+76.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
Dota 2 | 76
−5.3%
|
80
+5.3%
|
Far Cry 5 | 26
−69.2%
|
44
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
74
+111%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3000 Max-Q และ RX 6600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600M เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 15%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 156%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 Max-Q เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RX 6600M เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.73 | 33.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 3000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
ในทางกลับกัน RX 6600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 69.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 3000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6600M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน