GeForce RTX 5070 Mobile เทียบกับ Quadro P5000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5000 กับ GeForce RTX 5070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P5000 อย่างน่าประทับใจ 56% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 207 | 80 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.61 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.89 | 72.21 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | GB206 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 907 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1425 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 205.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 144 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
| L1 Cache | 960 เคบี | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1127 MHz | 1500 MHz |
| 192 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
| Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
| nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
| Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 93
−23.7%
| 115
+23.7%
|
| 1440p | 40−45
−75%
| 70
+75%
|
| 4K | 41
−31.7%
| 54
+31.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 26.87 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 62.48 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 60.95 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−45.4%
|
250−260
+45.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−30.7%
|
140−150
+30.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−27.6%
|
222
+27.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−49%
|
140−150
+49%
|
| Fortnite | 140−150
−46.1%
|
200−210
+46.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−52.5%
|
180−190
+52.5%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−52%
|
140−150
+52%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| Valorant | 190−200
−36.1%
|
260−270
+36.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−30.7%
|
140−150
+30.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+6.7%
|
163
−6.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
| Dota 2 | 130−140
−55.6%
|
210−220
+55.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−49%
|
140−150
+49%
|
| Fortnite | 140−150
−46.1%
|
200−210
+46.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−52.5%
|
180−190
+52.5%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−52%
|
140−150
+52%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−44.4%
|
156
+44.4%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
| Metro Exodus | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
| Valorant | 190−200
−36.1%
|
260−270
+36.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−30.7%
|
140−150
+30.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
| Dota 2 | 130−140
−55.6%
|
210−220
+55.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−49%
|
140−150
+49%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−52.5%
|
180−190
+52.5%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−98.1%
|
105
+98.1%
|
| Valorant | 190−200
−54.6%
|
300−310
+54.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−46.1%
|
200−210
+46.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−62%
|
115
+62%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−57.4%
|
300−350
+57.4%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−98.3%
|
119
+98.3%
|
| Metro Exodus | 40−45
−69.8%
|
70−75
+69.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−54.3%
|
270−280
+54.3%
|
| Valorant | 230−240
−29.1%
|
290−300
+29.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−61.6%
|
110−120
+61.6%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−74.7%
|
140−150
+74.7%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−65.7%
|
55−60
+65.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−81.5%
|
95−100
+81.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−67.9%
|
130−140
+67.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−107%
|
126
+107%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| Metro Exodus | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−125%
|
80−85
+125%
|
| Valorant | 180−190
−52.7%
|
280−290
+52.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−62.5%
|
75−80
+62.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
| Dota 2 | 95−100
−47.4%
|
140−150
+47.4%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−80%
|
95−100
+80%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−83.8%
|
65−70
+83.8%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5000 และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 32% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P5000 เร็วกว่า 7%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 125%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 28.74 | 44.83 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 ตุลาคม 2016 | ใน เมษายน 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 50 วัตต์ |
Quadro P5000 มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 56% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
GeForce RTX 5070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P5000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
