Radeon RX 6800 XT เทียบกับ Quadro P2000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P2000 กับ Radeon RX 6800 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 อย่างมหาศาลถึง 244% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 295 | 28 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.69 | 50.64 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.42 | 14.99 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP106 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $585 | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro P2000 อยู่ 423%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1076 MHz | 1825 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1480 MHz | 2250 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,400 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 94.72 | 648.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.031 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 40 | 128 |
TMUs | 64 | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 201 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 5 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 160 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1752 MHz | 2000 MHz |
140.2 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 58
−250%
| 203
+250%
|
1440p | 20
−625%
| 145
+625%
|
4K | 17
−488%
| 100
+488%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 10.09
+215%
| 3.20
−215%
|
1440p | 29.25
+554%
| 4.48
−554%
|
4K | 34.41
+430%
| 6.49
−430%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−219%
|
130−140
+219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−410%
|
158
+410%
|
Battlefield 5 | 60−65
−232%
|
200−210
+232%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Far Cry 5 | 42
−174%
|
110−120
+174%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−97.5%
|
230−240
+97.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−257%
|
132
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
Metro Exodus | 65−70
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−139%
|
122
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−248%
|
260−270
+248%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−251%
|
309
+251%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−219%
|
130−140
+219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−335%
|
135
+335%
|
Battlefield 5 | 60−65
−232%
|
200−210
+232%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Far Cry 5 | 33
−248%
|
110−120
+248%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−97.5%
|
230−240
+97.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−268%
|
136
+268%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
Metro Exodus | 65−70
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−133%
|
110−120
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−473%
|
355
+473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−219%
|
130−140
+219%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−251%
|
309
+251%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−219%
|
130−140
+219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−281%
|
118
+281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Far Cry 5 | 26
−342%
|
110−120
+342%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−97.5%
|
230−240
+97.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−230%
|
122
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−203%
|
279
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−387%
|
302
+387%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−540%
|
160
+540%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−27.3%
|
112
+27.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−135%
|
120
+135%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−314%
|
140−150
+314%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−252%
|
100−110
+252%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−476%
|
98
+476%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Far Cry 5 | 14
−443%
|
75−80
+443%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−161%
|
270−280
+161%
|
Hitman 3 | 21−24
−418%
|
114
+418%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−466%
|
215
+466%
|
Metro Exodus | 35−40
−220%
|
112
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−484%
|
222
+484%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−443%
|
110−120
+443%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−180%
|
314
+180%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−274%
|
116
+274%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−333%
|
75−80
+333%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Hitman 3 | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−131%
|
220−230
+131%
|
Metro Exodus | 20−22
−530%
|
126
+530%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−746%
|
110
+746%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Far Cry 5 | 7
−543%
|
45−50
+543%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−308%
|
100−110
+308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−533%
|
133
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−347%
|
76
+347%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P2000 และ RX 6800 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 250% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 625% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 488% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 746%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 XT เหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.89 | 65.02 |
ความใหม่ล่าสุด | 6 กุมภาพันธ์ 2017 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 5 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 300 วัตต์ |
Quadro P2000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 300%
ในทางกลับกัน RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 244.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Radeon RX 6800 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ