Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile เทียบกับ Quadro P1000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P1000 กับ RTX 500 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P1000 อย่างมหาศาลถึง 135% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 415 | 206 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.82 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.06 | 53.91 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | AD107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 26 กุมภาพันธ์ 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $375 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1493 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1519 MHz | 2025 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 35 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 48.61 | 129.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.555 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | MXM Module | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 2000 MHz |
96.13 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 46
−117%
| 100−110
+117%
|
4K | 11
−118%
| 24−27
+118%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 8.15 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 34.09 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Metro Exodus | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Valorant | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Dota 2 | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Fortnite | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Metro Exodus | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 103
−133%
|
240−250
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Valorant | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
World of Tanks | 160−170
−116%
|
350−400
+116%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Dota 2 | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−127%
|
200−210
+127%
|
Valorant | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−122%
|
140−150
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
World of Tanks | 80−85
−129%
|
190−200
+129%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Far Cry 5 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Metro Exodus | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Valorant | 27−30
−124%
|
65−70
+124%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Dota 2 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Metro Exodus | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−121%
|
75−80
+121%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Dota 2 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Far Cry 5 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Fortnite | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Valorant | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P1000 และ Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 117% ในความละเอียด 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 118% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.64 | 27.37 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2017 | 26 กุมภาพันธ์ 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 35 วัตต์ |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 135.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 14.3%
RTX 500 Ada Generation Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P1000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P1000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ RTX 500 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ