Radeon RX 590 เทียบกับ Quadro M4000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M4000M กับ Radeon RX 590 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 590 มีประสิทธิภาพดีกว่า M4000M อย่างน่าประทับใจ 53% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 349 | 241 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 93 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 21.99 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.93 | 9.54 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | Polaris 30 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $279 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,280 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 1469 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1013 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 78.00 | 222.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.496 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 80 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 2000 MHz |
160 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | - | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Showcase
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 63
−63.5%
| 103
+63.5%
|
1440p | 40−45
−55%
| 62
+55%
|
4K | 20
−90%
| 38
+90%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.71 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.50 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.34 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−57.1%
|
130−140
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−108%
|
133
+108%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−57.1%
|
130−140
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−66.7%
|
85
+66.7%
|
Fortnite | 80−85
−65.5%
|
139
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−93.5%
|
120
+93.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−55.3%
|
70−75
+55.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−118%
|
120
+118%
|
Valorant | 120−130
−147%
|
301
+147%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−73.4%
|
111
+73.4%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−57.1%
|
130−140
+57.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−26.1%
|
250−260
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Dota 2 | 90−95
−28%
|
110−120
+28%
|
Far Cry 5 | 50−55
−54.9%
|
79
+54.9%
|
Fortnite | 80−85
−64.3%
|
138
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−82.3%
|
113
+82.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−55.3%
|
70−75
+55.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−38.6%
|
79
+38.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−67.7%
|
52
+67.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−96.4%
|
108
+96.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−115%
|
88
+115%
|
Valorant | 120−130
−135%
|
287
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−56.3%
|
100
+56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Dota 2 | 90−95
−28%
|
110−120
+28%
|
Far Cry 5 | 50−55
−45.1%
|
74
+45.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−46.8%
|
91
+46.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Valorant | 120−130
+10.9%
|
110
−10.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−14.3%
|
96
+14.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−45.9%
|
160−170
+45.9%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−20.8%
|
170−180
+20.8%
|
Valorant | 150−160
−51.6%
|
232
+51.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−46.4%
|
41
+46.4%
|
Metro Exodus | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Valorant | 80−85
−37.8%
|
113
+37.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 50−55
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
Far Cry 5 | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−76.9%
|
46
+76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
นี่คือวิธีที่ M4000M และ RX 590 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1080p
- RX 590 เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 1440p
- RX 590 เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ M4000M เร็วกว่า 11%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 150%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- M4000M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 590 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 13.73 | 20.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 15 พฤศจิกายน 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 175 วัตต์ |
M4000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน RX 590 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 52.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
Radeon RX 590 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M4000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M4000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 590 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป