GeForce GTX 1660 เทียบกับ Quadro K3000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro K3000M กับ GeForce GTX 1660 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1660 มีประสิทธิภาพดีกว่า K3000M อย่างมหาศาลถึง 608% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 698 | 201 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 49 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.87 | 45.08 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.88 | 17.17 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GK104 | TU116 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $155 | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 มีความคุ้มค่ามากกว่า K3000M อยู่ 2311%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 576 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 654 MHz | 1530 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1785 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 31.39 | 157.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7534 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 88 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 700 MHz | 2001 MHz |
89.6 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 33
−597%
| 230−240
+597%
|
Full HD | 37
−124%
| 83
+124%
|
1440p | 7−8
−614%
| 50
+614%
|
4K | 3−4
−800%
| 27
+800%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.19
−58.8%
| 2.64
+58.8%
|
1440p | 22.14
−406%
| 4.38
+406%
|
4K | 51.67
−537%
| 8.11
+537%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−1707%
|
271
+1707%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−788%
|
71
+788%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
−569%
|
100−110
+569%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1387%
|
223
+1387%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Far Cry 5 | 10−12
−809%
|
100
+809%
|
Fortnite | 21−24
−478%
|
130−140
+478%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−595%
|
132
+595%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1011%
|
100
+1011%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−606%
|
110−120
+606%
|
Valorant | 50−55
−467%
|
306
+467%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−569%
|
100−110
+569%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−282%
|
270−280
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Dota 2 | 35−40
−508%
|
219
+508%
|
Far Cry 5 | 10−12
−736%
|
92
+736%
|
Fortnite | 21−24
−478%
|
130−140
+478%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−547%
|
123
+547%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−878%
|
88
+878%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−785%
|
115
+785%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−475%
|
46
+475%
|
Metro Exodus | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−606%
|
110−120
+606%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−750%
|
102
+750%
|
Valorant | 50−55
−431%
|
287
+431%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−569%
|
100−110
+569%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Dota 2 | 35−40
−447%
|
197
+447%
|
Far Cry 5 | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−416%
|
98
+416%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−606%
|
110−120
+606%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−375%
|
57
+375%
|
Valorant | 50−55
−113%
|
115
+113%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−478%
|
130−140
+478%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−557%
|
190−200
+557%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Metro Exodus | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
Valorant | 40−45
−426%
|
226
+426%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Far Cry 5 | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Valorant | 20−22
−525%
|
125
+525%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Dota 2 | 12−14
−569%
|
87
+569%
|
Far Cry 5 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Hogwarts Legacy | 13
+0%
|
13
+0%
|
นี่คือวิธีที่ K3000M และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เร็วกว่า 597% ในความละเอียด 900p
- GTX 1660 เร็วกว่า 124% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 เร็วกว่า 614% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 เร็วกว่า 800% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 7600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 4.12 | 29.15 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 มิถุนายน 2012 | 14 มีนาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 120 วัตต์ |
K3000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 607.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce GTX 1660 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro K3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro K3000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1660 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป