GeForce RTX 5080 Mobile เทียบกับ RTX 5060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5060 Mobile และ GeForce RTX 5080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5060 Mobile อย่างน่าสนใจ 45% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 87 | 24 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 76.70 | 62.57 |
สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GB206 | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 2 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3328 | 7680 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 952 MHz | 975 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1455 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,900 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 151.3 | 360.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.684 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 104 | 240 |
Tensor Cores | 104 | 240 |
Ray Tracing Cores | 26 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
384.0 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 12.0 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 98
−60.2%
| 157
+60.2%
|
1440p | 50
−110%
| 105
+110%
|
4K | 50−55
−46%
| 73
+46%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 240−250
−26.7%
|
300−350
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−52.7%
|
160−170
+52.7%
|
Sons of the Forest | 95−100
−29.5%
|
120−130
+29.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
−21.2%
|
170−180
+21.2%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
−39.7%
|
345
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−52.7%
|
160−170
+52.7%
|
Far Cry 5 | 140−150
−36.6%
|
190−200
+36.6%
|
Fortnite | 190−200
−53.3%
|
300−350
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−50.6%
|
260−270
+50.6%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−38.7%
|
190−200
+38.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Sons of the Forest | 95−100
−29.5%
|
120−130
+29.5%
|
Valorant | 250−260
−48.8%
|
350−400
+48.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
−21.2%
|
170−180
+21.2%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
−10.5%
|
273
+10.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−52.7%
|
160−170
+52.7%
|
Far Cry 5 | 140−150
−36.6%
|
190−200
+36.6%
|
Fortnite | 190−200
−53.3%
|
300−350
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−50.6%
|
260−270
+50.6%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−38.7%
|
190−200
+38.7%
|
Grand Theft Auto V | 137
−24.1%
|
170
+24.1%
|
Metro Exodus | 110−120
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Sons of the Forest | 95−100
−29.5%
|
120−130
+29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
−65.9%
|
280−290
+65.9%
|
Valorant | 250−260
−48.8%
|
350−400
+48.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
−21.2%
|
170−180
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−52.7%
|
160−170
+52.7%
|
Far Cry 5 | 140−150
−36.6%
|
190−200
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−50.6%
|
260−270
+50.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Sons of the Forest | 95−100
−29.5%
|
120−130
+29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
−17.3%
|
203
+17.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 190−200
−53.3%
|
300−350
+53.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
−65.3%
|
205
+65.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−59.3%
|
500−550
+59.3%
|
Grand Theft Auto V | 104
−46.2%
|
152
+46.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−64.3%
|
110−120
+64.3%
|
Valorant | 280−290
−66.6%
|
450−500
+66.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−49.1%
|
170−180
+49.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−70.2%
|
95−100
+70.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
−50.9%
|
170−180
+50.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−66.7%
|
230−240
+66.7%
|
Sons of the Forest | 70−75
−45.8%
|
100−110
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−20.8%
|
150−160
+20.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−64.3%
|
90−95
+64.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−71.2%
|
178
+71.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−84.4%
|
140−150
+84.4%
|
Valorant | 270−280
−20.4%
|
300−350
+20.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−73.4%
|
110−120
+73.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−94.7%
|
180−190
+94.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−37.1%
|
95−100
+37.1%
|
Sons of the Forest | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−23.4%
|
75−80
+23.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5060 Mobile และ RTX 5080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 110% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 95%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 44.96 | 65.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 พฤษภาคม 2025 | 2 เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 77.8%
ในทางกลับกัน RTX 5080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 45% และ
GeForce RTX 5080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ