T550 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 กับ T550 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า T550 Mobile อย่างมหาศาลถึง 454% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 30 | 411 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.98 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.54 | 37.16 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 23 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 106.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 3.41 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 328 | 64 |
Tensor Cores | 328 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 82 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 1500 MHz |
936.2 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 193
+278%
| 51
−278%
|
1440p | 127
+505%
| 21−24
−505%
|
4K | 85
+507%
| 14−16
−507%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.77 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 11.80 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 17.64 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 349
+445%
|
60−65
−445%
|
Cyberpunk 2077 | 209
+771%
|
24−27
−771%
|
Hogwarts Legacy | 189
+759%
|
21−24
−759%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 172
+237%
|
50−55
−237%
|
Counter-Strike 2 | 347
+442%
|
60−65
−442%
|
Cyberpunk 2077 | 178
+642%
|
24−27
−642%
|
Far Cry 5 | 208
+407%
|
41
−407%
|
Fortnite | 300−350
+344%
|
65−70
−344%
|
Forza Horizon 4 | 254
+408%
|
50−55
−408%
|
Forza Horizon 5 | 210
+483%
|
35−40
−483%
|
Hogwarts Legacy | 167
+659%
|
21−24
−659%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+321%
|
40−45
−321%
|
Valorant | 350−400
+247%
|
100−110
−247%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 158
+210%
|
50−55
−210%
|
Counter-Strike 2 | 309
+383%
|
60−65
−383%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+65.5%
|
160−170
−65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 154
+542%
|
24−27
−542%
|
Dota 2 | 217
+136%
|
92
−136%
|
Far Cry 5 | 196
+416%
|
38
−416%
|
Fortnite | 300−350
+344%
|
65−70
−344%
|
Forza Horizon 4 | 247
+394%
|
50−55
−394%
|
Forza Horizon 5 | 195
+442%
|
35−40
−442%
|
Grand Theft Auto V | 171
+280%
|
45
−280%
|
Hogwarts Legacy | 141
+541%
|
21−24
−541%
|
Metro Exodus | 176
+633%
|
24−27
−633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+321%
|
40−45
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 369
+823%
|
40
−823%
|
Valorant | 350−400
+247%
|
100−110
−247%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 146
+186%
|
50−55
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+467%
|
24−27
−467%
|
Dota 2 | 213
+151%
|
85
−151%
|
Far Cry 5 | 183
+423%
|
35
−423%
|
Forza Horizon 4 | 217
+334%
|
50−55
−334%
|
Hogwarts Legacy | 112
+409%
|
21−24
−409%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+321%
|
40−45
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+810%
|
20
−810%
|
Valorant | 296
+185%
|
100−110
−185%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+344%
|
65−70
−344%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 231
+950%
|
21−24
−950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+461%
|
85−90
−461%
|
Grand Theft Auto V | 150
+733%
|
18−20
−733%
|
Metro Exodus | 115
+721%
|
14−16
−721%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+108%
|
80−85
−108%
|
Valorant | 400−450
+248%
|
120−130
−248%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+319%
|
30−35
−319%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+830%
|
10−11
−830%
|
Far Cry 5 | 171
+584%
|
24−27
−584%
|
Forza Horizon 4 | 197
+604%
|
27−30
−604%
|
Hogwarts Legacy | 92
+608%
|
12−14
−608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+750%
|
18−20
−750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+504%
|
24−27
−504%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Grand Theft Auto V | 182
+691%
|
21−24
−691%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Metro Exodus | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+927%
|
14−16
−927%
|
Valorant | 300−350
+425%
|
60−65
−425%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 113
+606%
|
16−18
−606%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Dota 2 | 202
+381%
|
40−45
−381%
|
Far Cry 5 | 108
+800%
|
12−14
−800%
|
Forza Horizon 4 | 153
+665%
|
20−22
−665%
|
Hogwarts Legacy | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+773%
|
10−12
−773%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+618%
|
10−12
−618%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ T550 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 278% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 505% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 507% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 1350%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3090 เหนือกว่า T550 Mobile ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 59.69 | 10.77 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | ใน พฤษภาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 23 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 454.2% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน T550 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1421.7%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T550 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ T550 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา