GeForce RTX 5060 เทียบกับ RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 และ GeForce RTX 5060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5060 อย่างมาก 28% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 34 | 64 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 29 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.62 | 89.82 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.72 | 25.91 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5060 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3090 อยู่ 382%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 2280 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 2497 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 299.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 328 | 120 |
Tensor Cores | 328 | 120 |
Ray Tracing Cores | 82 | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | 336 mm | 241 mm |
ความกว้าง | 3-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 1750 MHz |
936.2 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 192
+19.3%
| 161
−19.3%
|
1440p | 124
+59%
| 78
−59%
|
4K | 84
+61.5%
| 52
−61.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.81
−320%
| 1.86
+320%
|
1440p | 12.09
−215%
| 3.83
+215%
|
4K | 17.85
−210%
| 5.75
+210%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 349
+32.2%
|
260−270
−32.2%
|
Cyberpunk 2077 | 209
+72.7%
|
120−130
−72.7%
|
Sons of the Forest | 138
+35.3%
|
100−110
−35.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 172
+13.2%
|
150−160
−13.2%
|
Counter-Strike 2 | 347
+31.4%
|
260−270
−31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 178
+47.1%
|
120−130
−47.1%
|
Far Cry 5 | 208
−19.7%
|
249
+19.7%
|
Fortnite | 300−350
+38.5%
|
210−220
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 254
+31.6%
|
190−200
−31.6%
|
Forza Horizon 5 | 210
+37.3%
|
150−160
−37.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Sons of the Forest | 133
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
Valorant | 350−400
+30.8%
|
270−280
−30.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 158
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Counter-Strike 2 | 309
+17%
|
260−270
−17%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 154
+27.3%
|
120−130
−27.3%
|
Dota 2 | 217
+35.6%
|
160−170
−35.6%
|
Far Cry 5 | 196
−15.8%
|
227
+15.8%
|
Fortnite | 300−350
+38.5%
|
210−220
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 247
+28%
|
190−200
−28%
|
Forza Horizon 5 | 195
+27.5%
|
150−160
−27.5%
|
Grand Theft Auto V | 171
−5.3%
|
180
+5.3%
|
Metro Exodus | 176
+40.8%
|
120−130
−40.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Sons of the Forest | 129
+26.5%
|
100−110
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 369
+30.4%
|
283
−30.4%
|
Valorant | 350−400
+30.8%
|
270−280
−30.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 146
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+12.4%
|
120−130
−12.4%
|
Dota 2 | 213
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Far Cry 5 | 183
−16.4%
|
213
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 217
+12.4%
|
190−200
−12.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Sons of the Forest | 126
+23.5%
|
100−110
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+27.3%
|
143
−27.3%
|
Valorant | 296
+7.2%
|
270−280
−7.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+38.5%
|
210−220
−38.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 231
+66.2%
|
130−140
−66.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+38.7%
|
350−400
−38.7%
|
Grand Theft Auto V | 150
+14.5%
|
131
−14.5%
|
Metro Exodus | 115
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+42.1%
|
300−350
−42.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+5.7%
|
120−130
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+45.3%
|
60−65
−45.3%
|
Far Cry 5 | 171
+17.9%
|
145
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 197
+27.1%
|
150−160
−27.1%
|
Sons of the Forest | 116
+45%
|
80−85
−45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+44.3%
|
106
−44.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+8.6%
|
130−140
−8.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 59
−6.8%
|
60−65
+6.8%
|
Grand Theft Auto V | 182
+45.6%
|
125
−45.6%
|
Metro Exodus | 76
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+73%
|
89
−73%
|
Valorant | 300−350
+12.2%
|
290−300
−12.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 113
+36.1%
|
80−85
−36.1%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+39.7%
|
60−65
−39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Dota 2 | 202
+34.7%
|
150−160
−34.7%
|
Far Cry 5 | 108
+44%
|
75
−44%
|
Forza Horizon 4 | 153
+41.7%
|
100−110
−41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+17.1%
|
80−85
−17.1%
|
Sons of the Forest | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 73%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 20%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (87%)
- RTX 5060 เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (10%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 63.34 | 49.57 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 19 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27.8% และ
ในทางกลับกัน RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 141.4%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5060 ในการทดสอบประสิทธิภาพ