Arc A770 เทียบกับ GeForce RTX 3090 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 Ti และ Arc A770 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3090 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า A770 อย่างมหาศาลถึง 121% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 19 | 191 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.58 | 51.34 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.99 | 10.87 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | DG2-512 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,999 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc A770 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3090 Ti อยู่ 176%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 4096 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1560 MHz | 2100 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1860 MHz | 2400 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 21,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 450 Watt | 225 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 625.0 | 614.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 40 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 128 |
| TMUs | 336 | 256 |
| Tensor Cores | 336 | 512 |
| Ray Tracing Cores | 84 | 32 |
| L1 Cache | 10.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 16 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 3-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1313 MHz | 2000 MHz |
| 1.01 ทีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 210
+96.3%
| 107
−96.3%
|
| 1440p | 142
+125%
| 63
−125%
|
| 4K | 101
+159%
| 39
−159%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 9.52
−210%
| 3.07
+210%
|
| 1440p | 14.08
−170%
| 5.22
+170%
|
| 4K | 19.79
−135%
| 8.44
+135%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0.9%
|
317
−0.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 219
+181%
|
78
−181%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 180−190
+55.9%
|
110−120
−55.9%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+18.5%
|
270
−18.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 201
+187%
|
70
−187%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+6.1%
|
110−120
−6.1%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+76.1%
|
117
−76.1%
|
| Fortnite | 300−350
+107%
|
140−150
−107%
|
| Forza Horizon 4 | 280−290
+767%
|
33
−767%
|
| Forza Horizon 5 | 200
+43.9%
|
139
−43.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.9%
|
120−130
−34.9%
|
| Valorant | 400−450
+109%
|
200−210
−109%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 180−190
+55.9%
|
110−120
−55.9%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+124%
|
143
−124%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 173
+184%
|
61
−184%
|
| Dota 2 | 217
+128%
|
95−100
−128%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+6.1%
|
110−120
−6.1%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+89%
|
109
−89%
|
| Fortnite | 300−350
+107%
|
140−150
−107%
|
| Forza Horizon 4 | 280−290
+823%
|
31
−823%
|
| Forza Horizon 5 | 188
+48%
|
127
−48%
|
| Grand Theft Auto V | 170
+61.9%
|
105
−61.9%
|
| Metro Exodus | 178
+57.5%
|
113
−57.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.9%
|
120−130
−34.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 394
+101%
|
196
−101%
|
| Valorant | 400−450
+109%
|
200−210
−109%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+55.9%
|
110−120
−55.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 152
+162%
|
58
−162%
|
| Dota 2 | 195
+129%
|
85−90
−129%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+6.1%
|
110−120
−6.1%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+98.1%
|
104
−98.1%
|
| Forza Horizon 4 | 280−290
+1143%
|
23
−1143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.9%
|
120−130
−34.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 193
+168%
|
72
−168%
|
| Valorant | 400−450
+109%
|
200−210
−109%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+107%
|
140−150
−107%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 220−230
+148%
|
90
−148%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+128%
|
220−230
−128%
|
| Grand Theft Auto V | 151
+236%
|
45
−236%
|
| Metro Exodus | 125
+76.1%
|
71
−76.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 450−500
+106%
|
230−240
−106%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+116%
|
85−90
−116%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
+131%
|
45
−131%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+57.9%
|
75−80
−57.9%
|
| Far Cry 5 | 180−190
+124%
|
82
−124%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+1573%
|
15
−1573%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+200%
|
60
−200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+84.1%
|
80−85
−84.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 100−105
+257%
|
28
−257%
|
| Grand Theft Auto V | 181
+277%
|
48
−277%
|
| Metro Exodus | 84
+78.7%
|
47
−78.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 173
+137%
|
73
−137%
|
| Valorant | 300−350
+68.4%
|
190−200
−68.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+167%
|
50−55
−167%
|
| Counter-Strike 2 | 100−105
+186%
|
35−40
−186%
|
| Cyberpunk 2077 | 53
+104%
|
26
−104%
|
| Dota 2 | 184
+130%
|
80−85
−130%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+147%
|
49
−147%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+2500%
|
8
−2500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 Ti และ Arc A770 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 96% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 125% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 159% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3090 Ti เร็วกว่า 2500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 Ti เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 69.96 | 31.71 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 มกราคม 2022 | 12 ตุลาคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 450 วัตต์ | 225 วัตต์ |
RTX 3090 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 120.6% และ
ในทางกลับกัน Arc A770 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
GeForce RTX 3090 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A770 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
