Radeon RX 6600S vs GeForce RTX 3080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Ti กับ Radeon RX 6600S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 6600S อย่างมหาศาลถึง 106% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 34 | 199 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 26.50 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.10 | 29.96 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10240 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1365 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 532.8 | 224.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 34.1 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 64 |
| TMUs | 320 | 112 |
| Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 80 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 10 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 285 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 1750 MHz |
| 912.4 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 216
+116%
| 100−110
−116%
|
| 1440p | 145
+107%
| 70−75
−107%
|
| 4K | 97
+116%
| 45−50
−116%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.55 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 8.27 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 12.36 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+73%
|
170−180
−73%
|
| Cyberpunk 2077 | 219
+208%
|
70−75
−208%
|
| Resident Evil 4 Remake | 190−200
+148%
|
80−85
−148%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+50%
|
110−120
−50%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+73%
|
170−180
−73%
|
| Cyberpunk 2077 | 184
+159%
|
70−75
−159%
|
| Far Cry 5 | 208
+104%
|
100−110
−104%
|
| Fortnite | 300−350
+111%
|
140−150
−111%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+107%
|
120−130
−107%
|
| Forza Horizon 5 | 200
+100%
|
100−105
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+37%
|
120−130
−37%
|
| Valorant | 350−400
+85.3%
|
190−200
−85.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+50%
|
110−120
−50%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+73%
|
170−180
−73%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 160
+125%
|
70−75
−125%
|
| Dota 2 | 234
+72.1%
|
130−140
−72.1%
|
| Far Cry 5 | 198
+94.1%
|
100−110
−94.1%
|
| Fortnite | 300−350
+111%
|
140−150
−111%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+107%
|
120−130
−107%
|
| Forza Horizon 5 | 188
+88%
|
100−105
−88%
|
| Grand Theft Auto V | 174
+58.2%
|
110−120
−58.2%
|
| Metro Exodus | 172
+136%
|
70−75
−136%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+37%
|
120−130
−37%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+261%
|
100−110
−261%
|
| Valorant | 350−400
+85.3%
|
190−200
−85.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 196
+69%
|
110−120
−69%
|
| Cyberpunk 2077 | 146
+106%
|
70−75
−106%
|
| Dota 2 | 217
+59.6%
|
130−140
−59.6%
|
| Far Cry 5 | 186
+82.4%
|
100−110
−82.4%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+107%
|
120−130
−107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+37%
|
120−130
−37%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+75.7%
|
100−110
−75.7%
|
| Valorant | 388
+97%
|
190−200
−97%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+111%
|
140−150
−111%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 190−200
+168%
|
70−75
−168%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+129%
|
220−230
−129%
|
| Grand Theft Auto V | 153
+143%
|
60−65
−143%
|
| Metro Exodus | 114
+159%
|
40−45
−159%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 450−500
+93.6%
|
230−240
−93.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 192
+129%
|
80−85
−129%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+191%
|
30−35
−191%
|
| Far Cry 5 | 176
+135%
|
75−80
−135%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+158%
|
85−90
−158%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+182%
|
55−60
−182%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+88.8%
|
80−85
−88.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
| Grand Theft Auto V | 182
+184%
|
60−65
−184%
|
| Metro Exodus | 76
+171%
|
27−30
−171%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+217%
|
45−50
−217%
|
| Valorant | 300−350
+71.4%
|
190−200
−71.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 136
+172%
|
50−55
−172%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+233%
|
14−16
−233%
|
| Dota 2 | 211
+118%
|
95−100
−118%
|
| Far Cry 5 | 109
+179%
|
35−40
−179%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+200%
|
55−60
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+153%
|
35−40
−153%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Ti และ RX 6600S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 116% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 107% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 116% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti เร็วกว่า 261%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 64.08 | 31.13 |
| ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 106% และ
ในทางกลับกัน RX 6600S มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 338%
GeForce RTX 3080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6600S ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6600S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
