GeForce RTX 4060 เทียบกับ RTX 3050 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Ti Mobile กับ GeForce RTX 4060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4060 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Ti Mobile อย่างน่าประทับใจ 94% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 265 | 84 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 73 | 3 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 93.84 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.69 | 31.23 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GA106 | AD107 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3072 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1830 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1035 MHz | 2460 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 18,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 82.80 | 236.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.299 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 48 |
| TMUs | 80 | 96 |
| Tensor Cores | 80 | 96 |
| Ray Tracing Cores | 20 | 24 |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | 3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 24 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 240 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2125 MHz |
| 192.0 จีบี/s | 272.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 75
−69.3%
| 127
+69.3%
|
| 1440p | 42
−42.9%
| 60
+42.9%
|
| 4K | 27
−37%
| 37
+37%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.35 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.98 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 8.08 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−80.6%
|
250−260
+80.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
−124%
|
139
+124%
|
| Hogwarts Legacy | 64
−131%
|
148
+131%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 108
−37%
|
140−150
+37%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−80.6%
|
250−260
+80.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
−81.4%
|
107
+81.4%
|
| Far Cry 5 | 79
−134%
|
185
+134%
|
| Fortnite | 120−130
−68.3%
|
200−210
+68.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−86.6%
|
180−190
+86.6%
|
| Forza Horizon 5 | 94
−153%
|
238
+153%
|
| Hogwarts Legacy | 50
−124%
|
112
+124%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−76.3%
|
170−180
+76.3%
|
| Valorant | 160−170
−56%
|
260−270
+56%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 98
−51%
|
140−150
+51%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−80.6%
|
250−260
+80.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45
−100%
|
90
+100%
|
| Dota 2 | 118
−86.4%
|
220−230
+86.4%
|
| Far Cry 5 | 74
−128%
|
169
+128%
|
| Fortnite | 120−130
−68.3%
|
200−210
+68.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−86.6%
|
180−190
+86.6%
|
| Forza Horizon 5 | 84
−163%
|
221
+163%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−64.9%
|
155
+64.9%
|
| Hogwarts Legacy | 40
−113%
|
85
+113%
|
| Metro Exodus | 57
−87.7%
|
107
+87.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−76.3%
|
170−180
+76.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−135%
|
216
+135%
|
| Valorant | 160−170
−56%
|
260−270
+56%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 89
−66.3%
|
140−150
+66.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
−100%
|
80
+100%
|
| Dota 2 | 113
−85.8%
|
210−220
+85.8%
|
| Far Cry 5 | 68
−134%
|
159
+134%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−86.6%
|
180−190
+86.6%
|
| Hogwarts Legacy | 33
−90.9%
|
63
+90.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−76.3%
|
170−180
+76.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−122%
|
111
+122%
|
| Valorant | 112
−134%
|
260−270
+134%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
−68.3%
|
200−210
+68.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−93.7%
|
300−350
+93.7%
|
| Grand Theft Auto V | 41
−120%
|
90
+120%
|
| Metro Exodus | 34
−85.3%
|
63
+85.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−42.7%
|
290−300
+42.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 69
−68.1%
|
110−120
+68.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 22
−118%
|
48
+118%
|
| Far Cry 5 | 50
−118%
|
109
+118%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−125%
|
140−150
+125%
|
| Hogwarts Legacy | 25
−80%
|
45
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−100%
|
80
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−142%
|
55−60
+142%
|
| Grand Theft Auto V | 44
−102%
|
89
+102%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
| Metro Exodus | 21
−81%
|
38
+81%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−128%
|
66
+128%
|
| Valorant | 140−150
−95.1%
|
280−290
+95.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 38
−103%
|
75−80
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−142%
|
55−60
+142%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−100%
|
20
+100%
|
| Dota 2 | 54
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
| Far Cry 5 | 21
−157%
|
54
+157%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−181%
|
70−75
+181%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−144%
|
65−70
+144%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Ti Mobile และ RTX 4060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4060 เร็วกว่า 181%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 24.10 | 46.73 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤษภาคม 2021 | 18 พฤษภาคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 53.3%
ในทางกลับกัน RTX 4060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 93.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
GeForce RTX 4060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 4060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
