Arc Graphics 140V เทียบกับ GeForce RTX 2060 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 Max-Q และ Arc Graphics 140V โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2060 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc Graphics 140V อย่างน่าประทับใจ 89% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 221 | 392 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.77 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Xe² (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | Lunar Lake iGPU |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | ไม่มีข้อมูล |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 8 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1185 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 3 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 142.2 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.55 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 48 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 120 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 240 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 30 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | LPDDR5x |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | ไม่มีข้อมูล |
264.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_2 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 92
+124%
| 41
−124%
|
1440p | 44
+110%
| 21
−110%
|
4K | 42
+100%
| 21−24
−100%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+3.2%
|
63
−3.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+47.7%
|
44
−47.7%
|
Battlefield 5 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+54.9%
|
51
−54.9%
|
Fortnite | 110
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+77.4%
|
50−55
−77.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Valorant | 160−170
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Battlefield 5 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+44.1%
|
170−180
−44.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Dota 2 | 120
+100%
|
60−65
−100%
|
Far Cry 5 | 75−80
+75.6%
|
45
−75.6%
|
Fortnite | 107
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+77.4%
|
50−55
−77.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Grand Theft Auto V | 94
+114%
|
44
−114%
|
Metro Exodus | 57
+119%
|
24−27
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 105
+69.4%
|
62
−69.4%
|
Valorant | 160−170
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+84%
|
25
−84%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Dota 2 | 115
+91.7%
|
60−65
−91.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+88.1%
|
42
−88.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+77.4%
|
50−55
−77.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+104%
|
28
−104%
|
Valorant | 93
−17.2%
|
100−110
+17.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
+11%
|
70−75
−11%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+77.7%
|
90−95
−77.7%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+139%
|
18
−139%
|
Metro Exodus | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+78.6%
|
95−100
−78.6%
|
Valorant | 200−210
+51.5%
|
130−140
−51.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.3%
|
35
−54.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Metro Exodus | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Valorant | 130−140
+106%
|
65−70
−106%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 79
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 Max-Q และ Arc Graphics 140V แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 124% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 110% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 150%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc Graphics 140V เร็วกว่า 17%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 Max-Q เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- Arc Graphics 140V เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.96 | 13.20 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 3 nm |
RTX 2060 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 89.1%
ในทางกลับกัน Arc Graphics 140V มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
GeForce RTX 2060 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc Graphics 140V ในการทดสอบประสิทธิภาพ