GeForce RTX 5080 Mobile เทียบกับ RTX 2050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2050 Mobile และ GeForce RTX 5080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างมหาศาลถึง 290% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 335 | 24 |
จัดอันดับตามความนิยม | 27 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.59 | 62.80 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA107 | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 7680 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1185 MHz | 975 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1477 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 94.53 | 360.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.05 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 240 |
Tensor Cores | 256 | 240 |
Ray Tracing Cores | 32 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
112.0 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 42
−274%
| 157
+274%
|
1440p | 32
−228%
| 105
+228%
|
4K | 28
−161%
| 73
+161%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
−323%
|
300−350
+323%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−260%
|
160−170
+260%
|
Sons of the Forest | 35−40
−242%
|
120−130
+242%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
Counter-Strike 2 | 67
−415%
|
345
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−302%
|
160−170
+302%
|
Far Cry 5 | 59
−234%
|
190−200
+234%
|
Fortnite | 90−95
−221%
|
300−350
+221%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−271%
|
260−270
+271%
|
Forza Horizon 5 | 62
−219%
|
190−200
+219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−169%
|
170−180
+169%
|
Sons of the Forest | 36
−242%
|
120−130
+242%
|
Valorant | 130−140
−185%
|
350−400
+185%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
Counter-Strike 2 | 40
−583%
|
273
+583%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.4%
|
280−290
+28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−483%
|
160−170
+483%
|
Dota 2 | 118
−281%
|
450−500
+281%
|
Far Cry 5 | 53
−272%
|
190−200
+272%
|
Fortnite | 90−95
−221%
|
300−350
+221%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−271%
|
260−270
+271%
|
Forza Horizon 5 | 53
−274%
|
190−200
+274%
|
Grand Theft Auto V | 68
−150%
|
170
+150%
|
Metro Exodus | 35−40
−365%
|
170−180
+365%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−169%
|
170−180
+169%
|
Sons of the Forest | 34
−262%
|
120−130
+262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−400%
|
290−300
+400%
|
Valorant | 130−140
−185%
|
350−400
+185%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−576%
|
160−170
+576%
|
Dota 2 | 110
−264%
|
400−450
+264%
|
Far Cry 5 | 49
−302%
|
190−200
+302%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−271%
|
260−270
+271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−169%
|
170−180
+169%
|
Sons of the Forest | 33
−273%
|
120−130
+273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−515%
|
203
+515%
|
Valorant | 130−140
−270%
|
500−550
+270%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−221%
|
300−350
+221%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−486%
|
205
+486%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−306%
|
500−550
+306%
|
Grand Theft Auto V | 37
−311%
|
152
+311%
|
Metro Exodus | 21−24
−427%
|
110−120
+427%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−266%
|
600−650
+266%
|
Valorant | 170−180
−184%
|
450−500
+184%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−251%
|
170−180
+251%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−513%
|
95−100
+513%
|
Far Cry 5 | 37
−368%
|
170−180
+368%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−440%
|
230−240
+440%
|
Sons of the Forest | 21−24
−382%
|
100−110
+382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−531%
|
160−170
+531%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−564%
|
90−95
+564%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−456%
|
178
+456%
|
Metro Exodus | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−476%
|
140−150
+476%
|
Valorant | 95−100
−238%
|
300−350
+238%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−388%
|
120−130
+388%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Dota 2 | 34
−282%
|
130−140
+282%
|
Far Cry 5 | 18
−522%
|
110−120
+522%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−520%
|
180−190
+520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
Sons of the Forest | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2050 Mobile และ RTX 5080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 274% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 228% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 161% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 583%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5080 Mobile เหนือกว่า RTX 2050 Mobile ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.88 | 65.76 |
ความใหม่ล่าสุด | 17 ธันวาคม 2021 | 2 เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 77.8%
ในทางกลับกัน RTX 5080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 289.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
GeForce RTX 5080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ