Arc A580 เทียบกับ GeForce MX250
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX250 กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A580 มีประสิทธิภาพดีกว่า MX250 อย่างมหาศาลถึง 398% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 589 | 186 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 42.83 | 12.19 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GP108B | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 937 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 24.91 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7972 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 2000 MHz |
48.06 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 23
−361%
| 106
+361%
|
1440p | 10−12
−440%
| 54
+440%
|
4K | 6−7
−450%
| 33
+450%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27
−452%
|
149
+452%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−654%
|
98
+654%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−421%
|
73
+421%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20
−450%
|
110
+450%
|
Battlefield 5 | 24
−354%
|
100−110
+354%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−538%
|
83
+538%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−491%
|
65
+491%
|
Far Cry 5 | 19
−605%
|
134
+605%
|
Fortnite | 55
−145%
|
130−140
+145%
|
Forza Horizon 4 | 31
−245%
|
107
+245%
|
Forza Horizon 5 | 16
−425%
|
80−85
+425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−311%
|
110−120
+311%
|
Valorant | 118
−57.6%
|
180−190
+57.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
−1029%
|
79
+1029%
|
Battlefield 5 | 19
−474%
|
100−110
+474%
|
Counter-Strike 2 | 5
−1380%
|
74
+1380%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−375%
|
57
+375%
|
Dota 2 | 64
−369%
|
300−310
+369%
|
Far Cry 5 | 17
−618%
|
122
+618%
|
Fortnite | 25
−440%
|
130−140
+440%
|
Forza Horizon 4 | 24
−325%
|
102
+325%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−546%
|
80−85
+546%
|
Grand Theft Auto V | 28
−207%
|
86
+207%
|
Metro Exodus | 7
−1286%
|
97
+1286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−400%
|
110−120
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−729%
|
174
+729%
|
Valorant | 115
−61.7%
|
180−190
+61.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−679%
|
100−110
+679%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−415%
|
67
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Dota 2 | 57
−391%
|
280−290
+391%
|
Far Cry 5 | 16
−613%
|
114
+613%
|
Forza Horizon 4 | 16
−444%
|
87
+444%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−546%
|
80−85
+546%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−505%
|
110−120
+505%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−467%
|
68
+467%
|
Valorant | 65−70
−178%
|
180−190
+178%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−514%
|
130−140
+514%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−347%
|
200−210
+347%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Metro Exodus | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−239%
|
220−230
+239%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Far Cry 5 | 10−12
−691%
|
87
+691%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−124%
|
38
+124%
|
Metro Exodus | 0−1 | 37 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Valorant | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Dota 2 | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Far Cry 5 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX250 และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 361% ในความละเอียด 1080p
- Arc A580 เร็วกว่า 440% ในความละเอียด 1440p
- Arc A580 เร็วกว่า 450% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 1933%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.23 | 31.03 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กุมภาพันธ์ 2019 | 10 ตุลาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 วัตต์ | 175 วัตต์ |
GeForce MX250 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1650%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 398.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
Arc A580 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX250 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce MX250 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป