Radeon RX 6550M เทียบกับ GeForce MX230
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX230 และ Radeon RX 6550M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6550M มีประสิทธิภาพดีกว่า MX230 อย่างมหาศาลถึง 428% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 647 | 219 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 32.81 | 21.65 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP108 | Navi 24 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 256 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1519 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 2840 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | 5,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 25.31 | 181.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.81 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 2250 MHz |
48.06 จีบี/s | 144.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 21
−238%
| 71
+238%
|
1440p | 4−5
−450%
| 22
+450%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−382%
|
53
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 13
−492%
|
75−80
+492%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−318%
|
46
+318%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−515%
|
123
+515%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−633%
|
65−70
+633%
|
Metro Exodus | 15
−340%
|
65−70
+340%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Valorant | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14
−450%
|
75−80
+450%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Dota 2 | 32
−169%
|
85−90
+169%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Fortnite | 27−30
−350%
|
120−130
+350%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−405%
|
101
+405%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−633%
|
65−70
+633%
|
Grand Theft Auto V | 19
−353%
|
85−90
+353%
|
Metro Exodus | 9
−633%
|
65−70
+633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75
−109%
|
150−160
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Valorant | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
World of Tanks | 65
−297%
|
250−260
+297%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10
−670%
|
75−80
+670%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−164%
|
29
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Dota 2 | 43
−100%
|
85−90
+100%
|
Far Cry 5 | 18
−328%
|
75−80
+328%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−340%
|
88
+340%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−633%
|
65−70
+633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−283%
|
150−160
+283%
|
Valorant | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−447%
|
170−180
+447%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
World of Tanks | 30−35
−388%
|
160−170
+388%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 10−11
−630%
|
70−75
+630%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Metro Exodus | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
Valorant | 12−14
−423%
|
65−70
+423%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−175%
|
40−45
+175%
|
Metro Exodus | 0−1 | 18−20 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−175%
|
40−45
+175%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Far Cry 5 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Fortnite | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Valorant | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX230 และ RX 6550M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6550M เร็วกว่า 238% ในความละเอียด 1080p
- RX 6550M เร็วกว่า 450% ในความละเอียด 1440p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GeForce MX230 เร็วกว่า 88%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6550M เร็วกว่า 1800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GeForce MX230 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6550M เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 4.76 | 25.13 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2019 | 4 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 วัตต์ | 80 วัตต์ |
GeForce MX230 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 700%
ในทางกลับกัน RX 6550M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 427.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
Radeon RX 6550M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX230 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ