GeForce RTX 2080 Super Mobile เทียบกับ GTX 980M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M และ GeForce RTX 2080 Super Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M อย่างมหาศาลถึง 106% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 310 | 129 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.95 | 17.78 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | TU104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 51.84 | 299.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.659 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 1750 MHz |
160 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 173
−102%
| 350−400
+102%
|
Full HD | 72
−90.3%
| 137
+90.3%
|
1440p | 36
−164%
| 95
+164%
|
4K | 27
−141%
| 65
+141%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−102%
|
200−210
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
−106%
|
169
+106%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−102%
|
200−210
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Far Cry 5 | 58
−102%
|
110−120
+102%
|
Fortnite | 178
+0%
|
178
+0%
|
Forza Horizon 4 | 74
−90.5%
|
140−150
+90.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−70.6%
|
140−150
+70.6%
|
Valorant | 130−140
−58.4%
|
210−220
+58.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 68
−137%
|
161
+137%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−102%
|
200−210
+102%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
−20.4%
|
270−280
+20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Dota 2 | 100−110
−45.7%
|
153
+45.7%
|
Far Cry 5 | 53
−121%
|
110−120
+121%
|
Fortnite | 86
−98.8%
|
171
+98.8%
|
Forza Horizon 4 | 68
−107%
|
140−150
+107%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Grand Theft Auto V | 60
−127%
|
136
+127%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Metro Exodus | 31
−197%
|
92
+197%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−83.5%
|
140−150
+83.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−225%
|
198
+225%
|
Valorant | 130−140
−58.4%
|
210−220
+58.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 61
−141%
|
147
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Dota 2 | 100−110
−34.3%
|
141
+34.3%
|
Far Cry 5 | 50
−134%
|
110−120
+134%
|
Forza Horizon 4 | 47
−200%
|
140−150
+200%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−196%
|
140−150
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−212%
|
103
+212%
|
Valorant | 130−140
−49.6%
|
205
+49.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 63
−116%
|
136
+116%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−151%
|
90−95
+151%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−94.6%
|
250−260
+94.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−200%
|
90
+200%
|
Metro Exodus | 19
−189%
|
55
+189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Valorant | 170−180
−43.9%
|
240−250
+43.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
−169%
|
121
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−147%
|
40−45
+147%
|
Far Cry 5 | 34
−159%
|
85−90
+159%
|
Forza Horizon 4 | 39
−164%
|
100−110
+164%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−156%
|
65−70
+156%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40
−160%
|
104
+160%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Grand Theft Auto V | 41
−137%
|
97
+137%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Metro Exodus | 12
−192%
|
35
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−245%
|
76
+245%
|
Valorant | 100−110
−120%
|
220−230
+120%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
−213%
|
72
+213%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Dota 2 | 60−65
−127%
|
141
+127%
|
Far Cry 5 | 16
−200%
|
45−50
+200%
|
Forza Horizon 4 | 26
−162%
|
65−70
+162%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−182%
|
45−50
+182%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 19
−174%
|
52
+174%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M และ RTX 2080 Super Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 102% ในความละเอียด 900p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 164% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 141% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 245%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.45 | 35.94 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 2 เมษายน 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
RTX 2080 Super Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 106% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce RTX 2080 Super Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M ในการทดสอบประสิทธิภาพ