GeForce RTX 2080 Super เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI กับ GeForce RTX 2080 Super รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M SLI อย่างน่าประทับใจ 94% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 248 | 81 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 28.06 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.06 | 14.07 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | TU104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 23 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1650 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1815 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 348.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 11.15 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1937 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 495.9 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
−92.6%
| 260−270
+92.6%
|
Full HD | 110
−25.5%
| 138
+25.5%
|
1440p | 45−50
−104%
| 92
+104%
|
4K | 35−40
−100%
| 70
+100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.07 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 7.60 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 9.99 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
−79.3%
|
250−260
+79.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Sons of the Forest | 50−55
−86.5%
|
95−100
+86.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−27.1%
|
122
+27.1%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−79.3%
|
250−260
+79.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Far Cry 5 | 75−80
−38%
|
109
+38%
|
Fortnite | 120−130
−111%
|
253
+111%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−47.4%
|
143
+47.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−87%
|
140−150
+87%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−80.2%
|
173
+80.2%
|
Sons of the Forest | 50−55
−86.5%
|
95−100
+86.5%
|
Valorant | 160−170
−80.2%
|
301
+80.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−14.6%
|
110
+14.6%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−79.3%
|
250−260
+79.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.6%
|
270−280
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Dota 2 | 120−130
−12.2%
|
138
+12.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−32.9%
|
105
+32.9%
|
Fortnite | 120−130
−54.2%
|
185
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−46.4%
|
142
+46.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−87%
|
140−150
+87%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−28.4%
|
113
+28.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−72.2%
|
93
+72.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−75%
|
168
+75%
|
Sons of the Forest | 50−55
−86.5%
|
95−100
+86.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−167%
|
195
+167%
|
Valorant | 160−170
−69.5%
|
283
+69.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−36.5%
|
131
+36.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−67.9%
|
89
+67.9%
|
Dota 2 | 120−130
−4.9%
|
129
+4.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−37.1%
|
133
+37.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−65.6%
|
159
+65.6%
|
Sons of the Forest | 50−55
−86.5%
|
95−100
+86.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−49.3%
|
109
+49.3%
|
Valorant | 160−170
−29.9%
|
217
+29.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−50%
|
180
+50%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−91.3%
|
300−350
+91.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−123%
|
95−100
+123%
|
Metro Exodus | 30−35
−90.9%
|
63
+90.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−33.2%
|
273
+33.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−138%
|
57
+138%
|
Far Cry 5 | 55−60
−78.6%
|
100
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−85.7%
|
117
+85.7%
|
Sons of the Forest | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−140%
|
95−100
+140%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−115%
|
127
+115%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−142%
|
55−60
+142%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−150%
|
115
+150%
|
Metro Exodus | 21−24
−90.5%
|
40
+90.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−114%
|
79
+114%
|
Valorant | 140−150
−83.2%
|
262
+83.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−78.9%
|
68
+78.9%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−142%
|
55−60
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−182%
|
31
+182%
|
Dota 2 | 80−85
−45%
|
116
+45%
|
Far Cry 5 | 27−30
−110%
|
61
+110%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−88.4%
|
81
+88.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−162%
|
68
+162%
|
Sons of the Forest | 18−20
−142%
|
45−50
+142%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−137%
|
64
+137%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RTX 2080 Super แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 900p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 104% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super เร็วกว่า 182%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.35 | 45.36 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 23 กรกฎาคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 250 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
ในทางกลับกัน RTX 2080 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 94.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce RTX 2080 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 2080 Super เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป