Radeon RX 6600 XT เทียบกับ GeForce GTX 980 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 มือถือ กับ Radeon RX 6600 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 99% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 272 | 99 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 81 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.84 | 61.14 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.33 | 18.20 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $395.82 | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 980 มือถือ อยู่ 208%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 1968 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 2589 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100-200 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 136.2 | 331.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.358 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 2000 MHz |
224 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
−29.3%
| 128
+29.3%
|
1440p | 35−40
−103%
| 71
+103%
|
4K | 46
+12.2%
| 41
−12.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.00
−35%
| 2.96
+35%
|
1440p | 11.31
−112%
| 5.34
+112%
|
4K | 8.60
+7.4%
| 9.24
−7.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−93.1%
|
220−230
+93.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−83.7%
|
79
+83.7%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−135%
|
90−95
+135%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−61.4%
|
130−140
+61.4%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−93.1%
|
220−230
+93.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−125%
|
151
+125%
|
Fortnite | 100−110
−62.9%
|
170−180
+62.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−86.6%
|
150−160
+86.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−148%
|
159
+148%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−135%
|
90−95
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−101%
|
150−160
+101%
|
Valorant | 140−150
−54.7%
|
220−230
+54.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−61.4%
|
130−140
+61.4%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−93.1%
|
220−230
+93.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−17.3%
|
270−280
+17.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−76.7%
|
76
+76.7%
|
Dota 2 | 110−120
−51.8%
|
170
+51.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−110%
|
141
+110%
|
Fortnite | 100−110
−62.9%
|
170−180
+62.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−86.6%
|
150−160
+86.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−122%
|
142
+122%
|
Grand Theft Auto V | 84
−60.7%
|
135
+60.7%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−135%
|
90−95
+135%
|
Metro Exodus | 40−45
−116%
|
95
+116%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−101%
|
150−160
+101%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−110%
|
176
+110%
|
Valorant | 140−150
−54.7%
|
220−230
+54.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−61.4%
|
130−140
+61.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Dota 2 | 110−120
−7.1%
|
120
+7.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−98.5%
|
133
+98.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−86.6%
|
150−160
+86.6%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−135%
|
90−95
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−101%
|
150−160
+101%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−125%
|
99
+125%
|
Valorant | 140−150
−54.7%
|
220−230
+54.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−62.9%
|
170−180
+62.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−140%
|
100−110
+140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−89.7%
|
270−280
+89.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−94.3%
|
68
+94.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−39.8%
|
260−270
+39.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−77.2%
|
100−110
+77.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
Far Cry 5 | 40−45
−139%
|
105
+139%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−144%
|
75−80
+144%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−123%
|
100−110
+123%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Grand Theft Auto V | 60
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Metro Exodus | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−80%
|
54
+80%
|
Valorant | 110−120
−110%
|
240−250
+110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−103%
|
60−65
+103%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Dota 2 | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−117%
|
75−80
+117%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 มือถือ และ RX 6600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 175%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6600 XT เหนือกว่า GTX 980 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.96 | 39.67 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กันยายน 2015 | 30 กรกฎาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 160 วัตต์ |
GTX 980 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 98.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
Radeon RX 6600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6600 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป