GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 6600 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Radeon RX 6600 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 XT przewyższa GTX 980 (mobilna) o imponujący 92% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 78 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 91 |
Stosunek jakości do ceny | 31.57 | 48.58 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 30 lipca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $379 |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $283 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 XT ma 54% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1968 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2589 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 160 (TGP) Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 331.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 92% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 127% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 122% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 117% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 104% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
−28%
| 128
+28%
|
1440p | 35−40
−114%
| 75
+114%
|
4K | 46
+12.2%
| 41
−12.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−119%
|
79
+119%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−239%
|
129
+239%
|
Battlefield 5 | 70−75
−87.7%
|
130−140
+87.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−117%
|
78
+117%
|
Far Cry 5 | 50−55
−78.4%
|
90−95
+78.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−78%
|
100−110
+78%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−145%
|
108
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−228%
|
289
+228%
|
Metro Exodus | 70−75
−61.6%
|
110−120
+61.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−247%
|
257
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−84.6%
|
120
+84.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−179%
|
106
+179%
|
Battlefield 5 | 70−75
−87.7%
|
130−140
+87.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−111%
|
76
+111%
|
Far Cry 5 | 50−55
−78.4%
|
90−95
+78.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−78%
|
100−110
+78%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−114%
|
94
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−97.7%
|
170−180
+97.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+14.1%
|
64
−14.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−182%
|
209
+182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−110%
|
176
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−56.9%
|
100−110
+56.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−97.4%
|
75
+97.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−91.7%
|
69
+91.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−78.4%
|
90−95
+78.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−78.4%
|
157
+78.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−147%
|
183
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−125%
|
99
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
Far Cry 5 | 35−40
−176%
|
105
+176%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−105%
|
90−95
+105%
|
Hitman 3 | 24−27
−158%
|
67
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−158%
|
116
+158%
|
Metro Exodus | 40−45
−133%
|
98
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−151%
|
118
+151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−146%
|
60−65
+146%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Hitman 3 | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−80%
|
54
+80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Far Cry 5 | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−164%
|
66
+164%
|
Metro Exodus | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 6600 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 XT jest 28% szybszy w 1080p
- RX 6600 XT jest 114% szybszy w 1440p
- GTX 980 (mobilna) jest 12% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 14% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 XT jest 247% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 6600 XT wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.20 | 42.70 |
Nowość | 22 września 2014 | 30 lipca 2021 |
Koszt | $395.82 | $379 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 160 Wat |
Model Radeon RX 6600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.