GeForce GTX TITAN BLACK เทียบกับ GTX 980 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 มือถือ กับ GeForce GTX TITAN BLACK รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
TITAN BLACK มีประสิทธิภาพดีกว่า 980 มือถือ อย่างปานกลาง 13% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 314 | 288 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 7.09 | 3.60 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.44 | 6.74 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
| ชื่อรหัส GPU | GM204 | GK110B |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 21 กันยายน 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 18 กุมภาพันธ์ 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $395.82 | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 980 มือถือ มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX TITAN BLACK อยู่ 97%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2880 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 889 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 980 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 7,080 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100-200 Watt | 250 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 136.2 | 235.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.358 TFLOPS | 5.645 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 128 | 240 |
| L1 Cache | 768 เคบี | 240 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 1536 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 7.0 จีบี/s |
| 224 จีบี/s | 336 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
| รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | 4 displays |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | + |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | 2048x1536 |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Blu Ray 3D | - | + |
| 3D Gaming | - | + |
| 3D Vision | - | + |
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| GameWorks | + | - |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Live | - | + |
| BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 99
−11.1%
| 110−120
+11.1%
|
| 4K | 46
−8.7%
| 50−55
+8.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.00
+127%
| 9.08
−127%
|
| 4K | 8.60
+132%
| 19.98
−132%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−7.1%
|
120−130
+7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−7.1%
|
120−130
+7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
| Fortnite | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
| Valorant | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−7.1%
|
120−130
+7.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−10.6%
|
260−270
+10.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
| Dota 2 | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
| Fortnite | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
| Grand Theft Auto V | 84
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
| Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
| Valorant | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
| Dota 2 | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
| Valorant | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−10.5%
|
190−200
+10.5%
|
| Valorant | 180−190
−9.9%
|
200−210
+9.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
| Metro Exodus | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
| Valorant | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Dota 2 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
| Escape from Tarkov | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 มือถือ และ GTX TITAN BLACK แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX TITAN BLACK เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1080p
- GTX TITAN BLACK เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 19.30 | 21.84 |
| ความใหม่ล่าสุด | 21 กันยายน 2015 | 18 กุมภาพันธ์ 2014 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 250 วัตต์ |
GTX 980 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 150%
ในทางกลับกัน GTX TITAN BLACK มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 13.2% และ
GeForce GTX TITAN BLACK เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX TITAN BLACK เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
