GeForce RTX 4080 Mobile เทียบกับ GTX 980 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 Ti กับ GeForce RTX 4080 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 Ti อย่างน่าประทับใจ 83% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 137 | 27 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.38 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.92 | 41.16 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM200 | AD104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2816 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1290 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1075 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,000 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 110 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 189.4 | 386.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.06 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 176 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 2250 MHz |
336.5 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
−56.6%
| 155
+56.6%
|
1440p | 51
−100%
| 102
+100%
|
4K | 53
−28.3%
| 68
+28.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.56 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 12.73 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 12.25 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−140%
|
149
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−46.1%
|
110−120
+46.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Battlefield 5 | 110−120
−45.7%
|
160−170
+45.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−131%
|
143
+131%
|
Far Cry 5 | 75−80
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−42.2%
|
120−130
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.8%
|
210−220
+19.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−35.5%
|
200−210
+35.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−27.4%
|
140−150
+27.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−61.2%
|
200−210
+61.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.1%
|
140−150
+17.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−46.1%
|
110−120
+46.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Battlefield 5 | 47
−260%
|
160−170
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−100%
|
124
+100%
|
Far Cry 5 | 75−80
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−256%
|
120−130
+256%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.8%
|
210−220
+19.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−35.5%
|
200−210
+35.5%
|
Metro Exodus | 49
−204%
|
140−150
+204%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−172%
|
351
+172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.1%
|
140−150
+17.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−141%
|
110−120
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−90.3%
|
118
+90.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.2%
|
121
+95.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−203%
|
210−220
+203%
|
Hitman 3 | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−35.5%
|
200−210
+35.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−147%
|
318
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−192%
|
172
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+11.8%
|
110
−11.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−49.1%
|
80−85
+49.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−138%
|
93
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−204%
|
82
+204%
|
Far Cry 5 | 40−45
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−29.4%
|
260−270
+29.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−59.7%
|
120−130
+59.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−41.8%
|
95−100
+41.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−179%
|
237
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−180%
|
140
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−22.5%
|
220−230
+22.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−49.2%
|
90−95
+49.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−90%
|
55−60
+90%
|
Far Cry New Dawn | 29
−69%
|
45−50
+69%
|
Hitman 3 | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−23.4%
|
211
+23.4%
|
Metro Exodus | 35
−114%
|
75−80
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−166%
|
117
+166%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−122%
|
40−45
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 42
−88.1%
|
75−80
+88.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−152%
|
121
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 Ti และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 Ti เร็วกว่า 41%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 260%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 Ti เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.86 | 65.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 มิถุนายน 2015 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 110 วัตต์ |
RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 82.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 127.3%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ