GeForce RTX 4060 Mobile เทียบกับ GTX 980 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 Ti กับ GeForce RTX 4060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 Ti อย่างมาก 28% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 137 | 73 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 56 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.38 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.92 | 27.53 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM200 | AD107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2816 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1545 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1075 MHz | 1890 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 189.4 | 181.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.06 TFLOPS | 11.61 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 96 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 2000 MHz |
336.5 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
−12.1%
| 111
+12.1%
|
1440p | 51
−21.6%
| 62
+21.6%
|
4K | 53
+35.9%
| 39
−35.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.56 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 12.73 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 12.25 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−103%
|
126
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−118%
|
135
+118%
|
Battlefield 5 | 110−120
−16.4%
|
130−140
+16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−61.3%
|
100
+61.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−15.6%
|
100−110
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.8%
|
190−200
+8.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−61.8%
|
123
+61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.8%
|
170−180
+13.8%
|
Metro Exodus | 110−120
−12.8%
|
130−140
+12.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−20.9%
|
150−160
+20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−8.1%
|
130−140
+8.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−83.9%
|
114
+83.9%
|
Battlefield 5 | 47
−187%
|
130−140
+187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−37.1%
|
85
+37.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−189%
|
100−110
+189%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.8%
|
190−200
+8.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−53.9%
|
117
+53.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.8%
|
170−180
+13.8%
|
Metro Exodus | 49
−169%
|
130−140
+169%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−66.7%
|
215
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+78.2%
|
85−90
−78.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−8.1%
|
130−140
+8.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−93.5%
|
85−90
+93.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−175%
|
190−200
+175%
|
Hitman 3 | 75−80
−44.7%
|
110
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.8%
|
170−180
+13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−43.4%
|
185
+43.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−71.2%
|
101
+71.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+89.2%
|
65
−89.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−84.6%
|
72
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−81.5%
|
49
+81.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−14.2%
|
230−240
+14.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−20.8%
|
90−95
+20.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−49.4%
|
127
+49.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−52%
|
76
+52%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−9.9%
|
200−210
+9.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−19.7%
|
70−75
+19.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−11.1%
|
190−200
+11.1%
|
Metro Exodus | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−25%
|
55
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Forza Horizon 4 | 42
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 Ti และ RTX 4060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 Ti เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 Ti เร็วกว่า 89%
- ในเกม Far Cry New Dawn ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 189%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 Ti เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 4060 Mobile เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.86 | 45.78 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 มิถุนายน 2015 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 4060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 117.4%
GeForce RTX 4060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ