RTX 2000 Ada Generation เทียบกับ GeForce GTX 960M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 960M กับ RTX 2000 Ada Generation รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2000 Ada Generation มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 960M อย่างมหาศาลถึง 415% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 508 | 83 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 97.63 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.97 | 44.02 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM107 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 13 มีนาคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 12 กุมภาพันธ์ 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 2816 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1096 MHz | 1620 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1176 MHz | 2130 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 47.04 | 187.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.505 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 88 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 88 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 22 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 168 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 2000 MHz |
80 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 95
−374%
| 450−500
+374%
|
Full HD | 35
−414%
| 180−190
+414%
|
1440p | 15
−400%
| 75−80
+400%
|
4K | 14
−400%
| 70−75
+400%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.61 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 8.65 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 9.27 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Battlefield 5 | 38
−400%
|
190−200
+400%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Far Cry 5 | 28
−400%
|
140−150
+400%
|
Fortnite | 99
−405%
|
500−550
+405%
|
Forza Horizon 4 | 35
−414%
|
180−190
+414%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−414%
|
180−190
+414%
|
Valorant | 80−85
−382%
|
400−450
+382%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Battlefield 5 | 31
−384%
|
150−160
+384%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−408%
|
650−700
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Dota 2 | 60−65
−392%
|
300−310
+392%
|
Far Cry 5 | 25
−380%
|
120−130
+380%
|
Fortnite | 40
−400%
|
200−210
+400%
|
Forza Horizon 4 | 31
−384%
|
150−160
+384%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Grand Theft Auto V | 31
−384%
|
150−160
+384%
|
Metro Exodus | 12
−400%
|
60−65
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−383%
|
140−150
+383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−400%
|
120−130
+400%
|
Valorant | 80−85
−382%
|
400−450
+382%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−400%
|
130−140
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Dota 2 | 60−65
−392%
|
300−310
+392%
|
Far Cry 5 | 23
−378%
|
110−120
+378%
|
Forza Horizon 4 | 25
−380%
|
120−130
+380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−400%
|
90−95
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
Valorant | 80−85
−382%
|
400−450
+382%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−384%
|
150−160
+384%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−376%
|
300−310
+376%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Metro Exodus | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Valorant | 90−95
−389%
|
450−500
+389%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−400%
|
85−90
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry 5 | 15
−400%
|
75−80
+400%
|
Forza Horizon 4 | 18
−400%
|
90−95
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
−400%
|
90−95
+400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Grand Theft Auto V | 20
−400%
|
100−105
+400%
|
Metro Exodus | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−400%
|
50−55
+400%
|
Valorant | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3
−367%
|
14−16
+367%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Dota 2 | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
Far Cry 5 | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
−380%
|
24−27
+380%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 960M และ RTX 2000 Ada Generation แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2000 Ada Generation เร็วกว่า 374% ในความละเอียด 900p
- RTX 2000 Ada Generation เร็วกว่า 414% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2000 Ada Generation เร็วกว่า 400% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2000 Ada Generation เร็วกว่า 400% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.54 | 38.85 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 มีนาคม 2015 | 12 กุมภาพันธ์ 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 2000 Ada Generation มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 415.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 7.1%
RTX 2000 Ada Generation เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 960M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 960M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX 2000 Ada Generation เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน