GeForce RTX 4080 เทียบกับ GTX 960
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 960 และ GeForce RTX 4080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 960 อย่างมหาศาลถึง 467% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 351 | 4 |
จัดอันดับตามความนิยม | 37 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.14 | 29.10 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.10 | 19.34 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM206 | AD103 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 มกราคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4080 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 960 อยู่ 218%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 9728 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1127 MHz | 2205 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1178 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,940 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 75.39 | 761.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.413 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 304 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 76 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 310 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 400 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1400 MHz |
112 จีบี/s | 716.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 65
−260%
| 234
+260%
|
1440p | 27−30
−504%
| 163
+504%
|
4K | 29
−269%
| 107
+269%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06
+67.4%
| 5.12
−67.4%
|
1440p | 7.37
−0.2%
| 7.36
+0.2%
|
4K | 6.86
+63.3%
| 11.21
−63.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−534%
|
240−250
+534%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−656%
|
200−210
+656%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−645%
|
231
+645%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−497%
|
227
+497%
|
Battlefield 5 | 60−65
−208%
|
190−200
+208%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−704%
|
217
+704%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−645%
|
231
+645%
|
Far Cry 5 | 50−55
−337%
|
223
+337%
|
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−455%
|
300−350
+455%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−507%
|
249
+507%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−228%
|
170−180
+228%
|
Valorant | 120−130
−352%
|
550−600
+352%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−439%
|
205
+439%
|
Battlefield 5 | 60−65
−208%
|
190−200
+208%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−648%
|
202
+648%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−40.4%
|
270−280
+40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−577%
|
210
+577%
|
Dota 2 | 90−95
−168%
|
249
+168%
|
Far Cry 5 | 50−55
−327%
|
218
+327%
|
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−455%
|
300−350
+455%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−483%
|
239
+483%
|
Grand Theft Auto V | 49
−263%
|
178
+263%
|
Metro Exodus | 30−35
−587%
|
213
+587%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−228%
|
170−180
+228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−990%
|
545
+990%
|
Valorant | 120−130
−352%
|
550−600
+352%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−208%
|
190−200
+208%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−530%
|
170
+530%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−513%
|
190
+513%
|
Dota 2 | 90−95
−151%
|
233
+151%
|
Far Cry 5 | 50−55
−300%
|
204
+300%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−455%
|
300−350
+455%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−461%
|
230−240
+461%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−228%
|
170−180
+228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−825%
|
259
+825%
|
Valorant | 120−130
−371%
|
575
+371%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−635%
|
120−130
+635%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−369%
|
500−550
+369%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−575%
|
162
+575%
|
Metro Exodus | 18−20
−756%
|
154
+756%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.4%
|
170−180
+22.4%
|
Valorant | 150−160
−219%
|
450−500
+219%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−367%
|
190−200
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−892%
|
129
+892%
|
Far Cry 5 | 30−35
−509%
|
201
+509%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−727%
|
300−350
+727%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−456%
|
150−160
+456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−696%
|
191
+696%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−585%
|
185
+585%
|
Metro Exodus | 10−12
−845%
|
104
+845%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−835%
|
187
+835%
|
Valorant | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−548%
|
130−140
+548%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Dota 2 | 50−55
−328%
|
227
+328%
|
Far Cry 5 | 16−18
−775%
|
140
+775%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1065%
|
300−350
+1065%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 960 และ RTX 4080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 260% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 504% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 269% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 1071%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 เหนือกว่า GTX 960 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.77 | 89.42 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 มกราคม 2015 | 20 กันยายน 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GTX 960 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 166.7%
ในทางกลับกัน RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 467% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 960 ในการทดสอบประสิทธิภาพ