GeForce RTX 4080 SUPER เทียบกับ GTX 950M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 950M กับ GeForce RTX 4080 SUPER รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 950M อย่างมหาศาลถึง 1228% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 568 | 4 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 38.38 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.17 | 19.20 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM107 | AD103 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 13 มีนาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 10240 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 914 MHz | 2295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1124 MHz | 2550 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 44.96 | 816.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.439 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 40 | 320 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 320 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 310 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 or GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 or 2500 MHz | 1438 MHz |
32 or 80 จีบี/s | 736.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 29
−800%
| 261
+800%
|
1440p | 21
−748%
| 178
+748%
|
4K | 16
−638%
| 118
+638%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.83 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.61 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.47 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1792%
|
246
+1792%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1186%
|
180−190
+1186%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−550%
|
110−120
+550%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1746%
|
240
+1746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1186%
|
180−190
+1186%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−2174%
|
614
+2174%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1573%
|
250−260
+1573%
|
Metro Exodus | 22
−800%
|
198
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−225%
|
150−160
+225%
|
Valorant | 21−24
−2448%
|
550−600
+2448%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1546%
|
214
+1546%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1186%
|
180−190
+1186%
|
Dota 2 | 38
−371%
|
179
+371%
|
Far Cry 5 | 30−33
−437%
|
161
+437%
|
Fortnite | 30
−927%
|
300−350
+927%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−2004%
|
568
+2004%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1573%
|
250−260
+1573%
|
Grand Theft Auto V | 20
−795%
|
179
+795%
|
Metro Exodus | 10
−1780%
|
188
+1780%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−291%
|
210−220
+291%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−721%
|
150−160
+721%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−770%
|
170−180
+770%
|
Valorant | 21−24
−2448%
|
550−600
+2448%
|
World of Tanks | 100−110
−168%
|
270−280
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1362%
|
190
+1362%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1186%
|
180−190
+1186%
|
Dota 2 | 67
−1169%
|
850−900
+1169%
|
Far Cry 5 | 26
−573%
|
170−180
+573%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1852%
|
527
+1852%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1573%
|
250−260
+1573%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−1165%
|
210−220
+1165%
|
Valorant | 21−24
−2448%
|
550−600
+2448%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−2314%
|
169
+2314%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−2013%
|
169
+2013%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
World of Tanks | 45−50
−975%
|
500−550
+975%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−625%
|
85−90
+625%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−284%
|
123
+284%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Far Cry 5 | 19
−742%
|
160−170
+742%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2954%
|
397
+2954%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1830%
|
190−200
+1830%
|
Metro Exodus | 9−10
−1800%
|
171
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2110%
|
221
+2110%
|
Valorant | 16−18
−2653%
|
450−500
+2653%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 134 |
Dota 2 | 18−20
−939%
|
187
+939%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1000%
|
187
+1000%
|
Metro Exodus | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1000%
|
200−210
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1000%
|
187
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 120−130 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Dota 2 | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Far Cry 5 | 9
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Fortnite | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2771%
|
201
+2771%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
Valorant | 6−7
−4517%
|
270−280
+4517%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 950M และ RTX 4080 SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 800% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 748% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 638% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 5200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 SUPER เหนือกว่า GTX 950M ในการทดสอบทั้ง 54 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.71 | 89.11 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 มีนาคม 2015 | 8 มกราคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GTX 950M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 326.7%
ในทางกลับกัน RTX 4080 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1228% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
GeForce RTX 4080 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 950M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 950M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 4080 SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ