GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ GTX 950
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 950 กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 950 อย่างมหาศาลถึง 241% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 412 | 94 |
จัดอันดับตามความนิยม | 99 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 7.61 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.81 | 73.66 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GM206 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $159 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1024 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1188 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,940 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 90 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 57.02 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.825 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 202 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 350 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 6.6 จีบี/s | 1500 MHz |
105.6 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 52
−90.4%
| 99
+90.4%
|
1440p | 14−16
−264%
| 51
+264%
|
4K | 22
−218%
| 70−75
+218%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 11.36 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−229%
|
230−240
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
God of War | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−149%
|
140−150
+149%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−229%
|
230−240
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Far Cry 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
Fortnite | 75−80
−151%
|
180−190
+151%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−207%
|
160−170
+207%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−243%
|
130−140
+243%
|
God of War | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−253%
|
160−170
+253%
|
Valorant | 110−120
−121%
|
240−250
+121%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−149%
|
140−150
+149%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−229%
|
230−240
+229%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−53.6%
|
270−280
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Dota 2 | 85−90
−237%
|
290−300
+237%
|
Far Cry 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
Fortnite | 75−80
−151%
|
180−190
+151%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−207%
|
160−170
+207%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−243%
|
130−140
+243%
|
God of War | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Grand Theft Auto V | 37
−289%
|
144
+289%
|
Metro Exodus | 27−30
−296%
|
100−110
+296%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−253%
|
160−170
+253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−329%
|
160−170
+329%
|
Valorant | 110−120
−121%
|
240−250
+121%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−149%
|
140−150
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Dota 2 | 85−90
−237%
|
290−300
+237%
|
Far Cry 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−207%
|
160−170
+207%
|
God of War | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−253%
|
160−170
+253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−676%
|
160−170
+676%
|
Valorant | 110−120
−213%
|
350−400
+213%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−151%
|
180−190
+151%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−360%
|
110−120
+360%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−214%
|
300−350
+214%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−430%
|
106
+430%
|
Metro Exodus | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−218%
|
350−400
+218%
|
Valorant | 130−140
−104%
|
270−280
+104%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−391%
|
50−55
+391%
|
Far Cry 5 | 27−30
−286%
|
100−110
+286%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
God of War | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−325%
|
110−120
+325%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Grand Theft Auto V | 28
−250%
|
95−100
+250%
|
Metro Exodus | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−454%
|
70−75
+454%
|
Valorant | 70−75
−279%
|
260−270
+279%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−294%
|
70−75
+294%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Dota 2 | 45−50
−240%
|
160−170
+240%
|
Far Cry 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
God of War | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 950 และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 264% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 218% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 676%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Mobile เหนือกว่า GTX 950 ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 12.76 | 43.49 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 สิงหาคม 2015 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 90 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 240.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 950 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 950 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก