GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ GTX 870M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 870M และ GeForce RTX 4050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 870M อย่างมหาศาลถึง 315% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 490 | 128 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 47 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.22 | 51.66 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GK104 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มีนาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1344 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 941 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 967 MHz | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 108.3 | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.599 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 6 จีบี |
การกำหนดค่าหน่วยความจำมาตรฐาน | GDDR5 | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | Up to 2500 MHz | 16000 จีบี/s |
120.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับสัญญาณ eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับสัญญาณ LVDS | Up to 1920x1200 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | Up to 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | Up to 3840x2160 | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
การป้องกันเนื้อหา HDCP | + | - |
เสียง HD 7.1 แชนแนลบน HDMI | + | - |
การสตรีมเสียง TrueHD และ DTS-HD | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 46
−107%
| 95
+107%
|
1440p | 10−12
−360%
| 46
+360%
|
4K | 19
−63.2%
| 31
+63.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−529%
|
132
+529%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−394%
|
79
+394%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−506%
|
103
+506%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−490%
|
124
+490%
|
Battlefield 5 | 35−40
−235%
|
120−130
+235%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−382%
|
82
+382%
|
Far Cry 5 | 27−30
−346%
|
125
+346%
|
Fortnite | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−265%
|
130−140
+265%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−386%
|
102
+386%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
Valorant | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−243%
|
72
+243%
|
Battlefield 5 | 35−40
−235%
|
120−130
+235%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−110%
|
270−280
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−306%
|
69
+306%
|
Dota 2 | 60−65
−168%
|
169
+168%
|
Far Cry 5 | 27−30
−321%
|
118
+321%
|
Fortnite | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−265%
|
130−140
+265%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
Grand Theft Auto V | 36
−247%
|
125
+247%
|
Metro Exodus | 16−18
−400%
|
85
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−457%
|
156
+457%
|
Valorant | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−235%
|
120−130
+235%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−282%
|
65
+282%
|
Dota 2 | 60−65
−157%
|
162
+157%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
109
+289%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−265%
|
130−140
+265%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−281%
|
80
+281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−433%
|
80
+433%
|
Valorant | 85−90
−62.4%
|
138
+62.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−268%
|
230−240
+268%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
Metro Exodus | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 95−100
−154%
|
240−250
+154%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Far Cry 5 | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−385%
|
95−100
+385%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−313%
|
60−65
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−237%
|
64
+237%
|
Metro Exodus | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Valorant | 40−45
−380%
|
210−220
+380%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Dota 2 | 30−35
−271%
|
115
+271%
|
Far Cry 5 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 25
+0%
|
25
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 870M และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 107% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 360% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 1025%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (99%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.92 | 37.06 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มีนาคม 2014 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 315.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
GeForce RTX 4050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 870M ในการทดสอบประสิทธิภาพ