Radeon 890M เทียบกับ GeForce GTX 660M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 660M และ Radeon 890M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
890M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 660M อย่างมหาศาลถึง 479% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 716 | 261 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.17 | 100.00 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | RDNA 3.5 (2024) |
ชื่อรหัส GPU | GK107 | Strix Point |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 มีนาคม 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 835 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 950 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,270 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 30.40 | 185.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7296 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
การรองรับบัส | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
64.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | Up to 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 30
−467%
| 170−180
+467%
|
Full HD | 35
−28.6%
| 45
+28.6%
|
1200p | 38
−479%
| 220−230
+479%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Battlefield 5 | 12−14
−546%
|
80−85
+546%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Far Cry 5 | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Fortnite | 20−22
−430%
|
100−110
+430%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Valorant | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Battlefield 5 | 12−14
−546%
|
80−85
+546%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 89
−169%
|
230−240
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Dota 2 | 30−35
−476%
|
190−200
+476%
|
Far Cry 5 | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Fortnite | 20−22
−430%
|
100−110
+430%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Metro Exodus | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
Valorant | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−546%
|
80−85
+546%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Dota 2 | 30−35
−476%
|
190−200
+476%
|
Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Valorant | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−430%
|
100−110
+430%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−444%
|
140−150
+444%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Metro Exodus | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
Valorant | 35−40
−408%
|
180−190
+408%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Valorant | 18−20
−556%
|
110−120
+556%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Dota 2 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Far Cry 5 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 660M และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 890M เร็วกว่า 467% ในความละเอียด 900p
- Radeon 890M เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 890M เร็วกว่า 479% ในความละเอียด 1200p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 890M เร็วกว่า 1800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon 890M เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 3.77 | 21.84 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 มีนาคม 2012 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 15 วัตต์ |
Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 479.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 12 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
Radeon 890M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 660M ในการทดสอบประสิทธิภาพ