Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 กับ Radeon RX 6800M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 188% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 424 | 162 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.95 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.35 | 16.23 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 145 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | 2000 MHz |
192.4 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 53
−183%
| 150−160
+183%
|
Full HD | 99
−8.1%
| 107
+8.1%
|
1200p | 78
−182%
| 220−230
+182%
|
1440p | 24−27
−196%
| 71
+196%
|
4K | 14−16
−207%
| 43
+207%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.04 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 20.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 35.64 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−203%
|
180−190
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−435%
|
123
+435%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−260%
|
70−75
+260%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−192%
|
143
+192%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−203%
|
180−190
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−378%
|
110
+378%
|
Far Cry 5 | 35−40
−186%
|
106
+186%
|
Fortnite | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−160%
|
120−130
+160%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−274%
|
131
+274%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−335%
|
87
+335%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−223%
|
120−130
+223%
|
Valorant | 100−110
−95.1%
|
190−200
+95.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−188%
|
141
+188%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−203%
|
180−190
+203%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−69.3%
|
270−280
+69.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−343%
|
102
+343%
|
Dota 2 | 75−80
−63.6%
|
126
+63.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−176%
|
102
+176%
|
Fortnite | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−160%
|
120−130
+160%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−257%
|
125
+257%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−160%
|
112
+160%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−290%
|
78
+290%
|
Metro Exodus | 21−24
−357%
|
105
+357%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−223%
|
120−130
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−548%
|
188
+548%
|
Valorant | 100−110
−95.1%
|
190−200
+95.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−184%
|
139
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Dota 2 | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−157%
|
95
+157%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−160%
|
120−130
+160%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−230%
|
66
+230%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−223%
|
120−130
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−276%
|
109
+276%
|
Valorant | 100−110
−95.1%
|
190−200
+95.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−271%
|
75−80
+271%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−162%
|
220−230
+162%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−394%
|
84
+394%
|
Metro Exodus | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
Valorant | 120−130
−91.1%
|
230−240
+91.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−333%
|
130
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−410%
|
51
+410%
|
Far Cry 5 | 24−27
−317%
|
100
+317%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−226%
|
85−90
+226%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−325%
|
51
+325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−242%
|
80−85
+242%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−286%
|
85
+286%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Metro Exodus | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Valorant | 60−65
−225%
|
190−200
+225%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
Dota 2 | 40−45
−132%
|
95
+132%
|
Far Cry 5 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 183% ในความละเอียด 900p
- RX 6800M เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 182% ในความละเอียด 1200p
- RX 6800M เร็วกว่า 196% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 207% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 548%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800M เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.14 | 32.06 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 187.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 471.4%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 68.3%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6800M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก