GeForce GTX 1660 เทียบกับ GTX 480
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 480 และ GeForce GTX 1660 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 480 อย่างมหาศาลถึง 185% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 432 | 186 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 40 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.65 | 47.80 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.95 | 17.47 |
สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF100 | TU116 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 26 มีนาคม 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 480 อยู่ 2797%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 480 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 700 MHz | 1530 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1785 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,100 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 120 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 105 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 42.06 | 157.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.345 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 60 | 88 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | 16x PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 229 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1848 MHz (3696 data rate) | 2001 MHz |
177.4 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 27−30
−215%
| 85
+215%
|
1440p | 16−18
−219%
| 51
+219%
|
4K | 9−10
−200%
| 27
+200%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 18.48
+617%
| 2.58
−617%
|
1440p | 31.19
+626%
| 4.29
−626%
|
4K | 55.44
+584%
| 8.11
−584%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−344%
|
71
+344%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
Battlefield 5 | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−263%
|
58
+263%
|
Far Cry 5 | 24−27
−172%
|
65−70
+172%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−132%
|
160−170
+132%
|
Hitman 3 | 20−22
−245%
|
69
+245%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−428%
|
306
+428%
|
Metro Exodus | 30−35
−324%
|
144
+324%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−273%
|
112
+273%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−200%
|
100−110
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−249%
|
227
+249%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−392%
|
123
+392%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
Battlefield 5 | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−219%
|
67
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
Far Cry 5 | 24−27
−172%
|
65−70
+172%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−132%
|
160−170
+132%
|
Hitman 3 | 20−22
−235%
|
67
+235%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−395%
|
287
+395%
|
Metro Exodus | 30−35
−232%
|
113
+232%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−163%
|
79
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−214%
|
110
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−229%
|
214
+229%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−131%
|
37
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−150%
|
40
+150%
|
Far Cry 5 | 24−27
−172%
|
65−70
+172%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−38%
|
98
+38%
|
Hitman 3 | 20−22
−195%
|
59
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−60.3%
|
93
+60.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−171%
|
95
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−104%
|
57
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+124%
|
29
−124%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−170%
|
81
+170%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−171%
|
55−60
+171%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−209%
|
34
+209%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Far Cry 5 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−255%
|
170−180
+255%
|
Hitman 3 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−205%
|
67
+205%
|
Metro Exodus | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−347%
|
67
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−179%
|
187
+179%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Hitman 3 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−34%
|
63
+34%
|
Metro Exodus | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 480 และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เร็วกว่า 215% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 เร็วกว่า 219% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 480 เร็วกว่า 124%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 480 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 10.65 | 30.32 |
ความใหม่ล่าสุด | 26 มีนาคม 2010 | 14 มีนาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 120 วัตต์ |
GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 184.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 108.3%
GeForce GTX 1660 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 480 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ