GeForce GTX 480 เทียบกับ GTX 1650 SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 SUPER และ GeForce GTX 480 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 480 อย่างมหาศาลถึง 147% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 220 | 438 |
จัดอันดับตามความนิยม | 56 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 1.44 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.12 | 2.94 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GF100 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 26 มีนาคม 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 480 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 3,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 105 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 138.0 | 42.06 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.416 TFLOPS | 1.345 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | 16x PCI-E 2.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 1536 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 12000 MHz | 1848 MHz (3696 data rate) |
192.0 จีบี/s | 177.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Multi Monitor | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
+156%
| 27−30
−156%
|
1440p | 37
+164%
| 14−16
−164%
|
4K | 23
+156%
| 9−10
−156%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 18.48 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 35.64 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 55.44 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+296%
|
24−27
−296%
|
Counter-Strike 2 | 248
+359%
|
50−55
−359%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+192%
|
24−27
−192%
|
Battlefield 5 | 72
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Counter-Strike 2 | 201
+272%
|
50−55
−272%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry 5 | 93
+182%
|
30−35
−182%
|
Fortnite | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+128%
|
40−45
−128%
|
Forza Horizon 5 | 93
+200%
|
30−35
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+169%
|
35−40
−169%
|
Valorant | 160−170
+78.7%
|
90−95
−78.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Battlefield 5 | 58
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Counter-Strike 2 | 96
+77.8%
|
50−55
−77.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+72.7%
|
150−160
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Dota 2 | 209
+194%
|
70−75
−194%
|
Far Cry 5 | 86
+161%
|
30−35
−161%
|
Fortnite | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+128%
|
40−45
−128%
|
Forza Horizon 5 | 82
+165%
|
30−35
−165%
|
Grand Theft Auto V | 103
+171%
|
35−40
−171%
|
Metro Exodus | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+169%
|
35−40
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+246%
|
24−27
−246%
|
Valorant | 160−170
+78.7%
|
90−95
−78.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Dota 2 | 191
+169%
|
70−75
−169%
|
Far Cry 5 | 79
+139%
|
30−35
−139%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+128%
|
40−45
−128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+169%
|
35−40
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Valorant | 160−170
+78.7%
|
90−95
−78.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+237%
|
50−55
−237%
|
Valorant | 200−210
+87.4%
|
110−120
−87.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+167%
|
24−27
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Counter-Strike 2 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Grand Theft Auto V | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Metro Exodus | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
Valorant | 140−150
+174%
|
50−55
−174%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 80
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry 5 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 SUPER และ GTX 480 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 156% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 164% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 156% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 525%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 SUPER เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.73 | 9.22 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 พฤศจิกายน 2019 | 26 มีนาคม 2010 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 1536 เอ็มบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 250 วัตต์ |
GTX 1650 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 146.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 150%
GeForce GTX 1650 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 480 ในการทดสอบประสิทธิภาพ