Radeon RX 460 เทียบกับ GeForce GTX 1660 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Super และ Radeon RX 460 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 460 อย่างมหาศาลถึง 210% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 168 | 439 |
จัดอันดับตามความนิยม | 7 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 57.00 | 1.12 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.21 | 9.79 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | Baffin |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 8 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | $86 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 Super มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 460 อยู่ 4989%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 1090 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 3,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 67.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 88 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ความยาว | 229 mm | 170 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
336.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | - | + |
NVENC | + | - |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 92
+119%
| 42
−119%
|
1440p | 57
+14%
| 50
−14%
|
4K | 31
+55%
| 20
−55%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.49
−21.6%
| 2.05
+21.6%
|
1440p | 4.02
−134%
| 1.72
+134%
|
4K | 7.39
−71.8%
| 4.30
+71.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 124
+396%
|
24−27
−396%
|
Counter-Strike 2 | 90
+400%
|
18
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+280%
|
20−22
−280%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 91
+264%
|
24−27
−264%
|
Battlefield 5 | 97
+120%
|
40−45
−120%
|
Counter-Strike 2 | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+215%
|
20−22
−215%
|
Far Cry 5 | 112
+180%
|
40
−180%
|
Fortnite | 140−150
+21.6%
|
116
−21.6%
|
Forza Horizon 4 | 144
+153%
|
57
−153%
|
Forza Horizon 5 | 96
+269%
|
24−27
−269%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+242%
|
36
−242%
|
Valorant | 321
+241%
|
90−95
−241%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 52
+108%
|
24−27
−108%
|
Battlefield 5 | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Counter-Strike 2 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+83.3%
|
150−160
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
Dota 2 | 231
+225%
|
70−75
−225%
|
Far Cry 5 | 103
+178%
|
37
−178%
|
Fortnite | 140−150
+262%
|
39
−262%
|
Forza Horizon 4 | 135
+150%
|
54
−150%
|
Forza Horizon 5 | 67
+158%
|
24−27
−158%
|
Grand Theft Auto V | 133
+280%
|
35
−280%
|
Metro Exodus | 56
+167%
|
21
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+396%
|
28
−396%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+205%
|
37
−205%
|
Valorant | 290
+209%
|
90−95
−209%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 77
+75%
|
40−45
−75%
|
Counter-Strike 2 | 48
+380%
|
10
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+145%
|
20−22
−145%
|
Dota 2 | 211
+197%
|
70−75
−197%
|
Far Cry 5 | 95
+179%
|
34
−179%
|
Forza Horizon 4 | 107
+161%
|
41
−161%
|
Forza Horizon 5 | 67
+158%
|
24−27
−158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+420%
|
20
−420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+165%
|
23
−165%
|
Valorant | 122
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+355%
|
31
−355%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+180%
|
75−80
−180%
|
Grand Theft Auto V | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
Metro Exodus | 36
+227%
|
10−12
−227%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+224%
|
50−55
−224%
|
Valorant | 262
+136%
|
110−120
−136%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+140%
|
24−27
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry 5 | 65
+210%
|
21−24
−210%
|
Forza Horizon 4 | 84
+250%
|
24−27
−250%
|
Forza Horizon 5 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+267%
|
21−24
−267%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Grand Theft Auto V | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Metro Exodus | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+233%
|
12
−233%
|
Valorant | 132
+149%
|
50−55
−149%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Counter-Strike 2 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Dota 2 | 95
+164%
|
35−40
−164%
|
Far Cry 5 | 33
+200%
|
11
−200%
|
Forza Horizon 4 | 54
+218%
|
16−18
−218%
|
Forza Horizon 5 | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Super และ RX 460 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 119% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Super เร็วกว่า 420%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1660 Super เหนือกว่า RX 460 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.66 | 10.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 ตุลาคม 2019 | 8 สิงหาคม 2016 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1660 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 210.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
ในทางกลับกัน RX 460 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
GeForce GTX 1660 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 460 ในการทดสอบประสิทธิภาพ