Arc A580 เทียบกับ GeForce GTX 1650 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 มือถือ กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A580 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 67% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 300 | 180 |
จัดอันดับตามความนิยม | 68 | 84 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.59 | 12.20 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 99.84 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.195 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
192.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
−74.6%
| 103
+74.6%
|
1440p | 36
−52.8%
| 55
+52.8%
|
4K | 23
−43.5%
| 33
+43.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−87.3%
|
103
+87.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−102%
|
85
+102%
|
Battlefield 5 | 81
−64.2%
|
130−140
+64.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−64.7%
|
80−85
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Far Cry 5 | 66
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
−29.1%
|
100−110
+29.1%
|
Forza Horizon 4 | 166
−18.7%
|
190−200
+18.7%
|
Hitman 3 | 47
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Metro Exodus | 82
−59.8%
|
130−140
+59.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+10.6%
|
130−140
−10.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−27.5%
|
102
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−204%
|
73
+204%
|
Battlefield 5 | 70
−90%
|
130−140
+90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Far Cry 5 | 53
−67.9%
|
85−90
+67.9%
|
Far Cry New Dawn | 54
−88.9%
|
100−110
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 148
−33.1%
|
190−200
+33.1%
|
Hitman 3 | 42
−112%
|
85−90
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−15.5%
|
170−180
+15.5%
|
Metro Exodus | 68
−92.6%
|
130−140
+92.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−234%
|
214
+234%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−113%
|
64
+113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−700%
|
64
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−147%
|
80−85
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Far Cry 5 | 40
−123%
|
85−90
+123%
|
Forza Horizon 4 | 62
−40.3%
|
87
+40.3%
|
Hitman 3 | 37
−141%
|
85−90
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−91.2%
|
109
+91.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−222%
|
177
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−88.9%
|
68
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−253%
|
60
+253%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−88.4%
|
80−85
+88.4%
|
Far Cry New Dawn | 34
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−145%
|
54
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−219%
|
51
+219%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−145%
|
45−50
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Far Cry 5 | 25
−92%
|
45−50
+92%
|
Forza Horizon 4 | 99
−132%
|
230−240
+132%
|
Hitman 3 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−97.7%
|
87
+97.7%
|
Metro Exodus | 39
−133%
|
91
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−261%
|
130
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−72.2%
|
190−200
+72.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−118%
|
70−75
+118%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−100%
|
40−45
+100%
|
Far Cry New Dawn | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 14
−143%
|
30−35
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−318%
|
180−190
+318%
|
Metro Exodus | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−190%
|
61
+190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−192%
|
35
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−118%
|
35−40
+118%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 มือถือ และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 1080p
- Arc A580 เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1440p
- Arc A580 เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 11%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- Arc A580 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.50 | 30.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 เมษายน 2020 | 10 ตุลาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 175 วัตต์ |
GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 250%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 66.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Arc A580 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ