GeForce RTX 3080 เทียบกับ GTX 1650 Ti Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q กับ GeForce RTX 3080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Ti Max-Q อย่างมหาศาลถึง 291% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 327 | 26 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 46.36 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 23.13 | 14.12 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA102 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 8704 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 1440 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 1710 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.80 | 465.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.458 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 272 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 68 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 285 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 320 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 1188 MHz |
160.0 จีบี/s | 760.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 56
−200%
| 168
+200%
|
1440p | 36
−247%
| 125
+247%
|
4K | 24
−263%
| 87
+263%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.16 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.59 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.03 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−176%
|
130−140
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−192%
|
111
+192%
|
Battlefield 5 | 50−55
−287%
|
200−210
+287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−158%
|
110−120
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−431%
|
138
+431%
|
Far Cry 5 | 35−40
−195%
|
110−120
+195%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−253%
|
150−160
+253%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−120%
|
230−240
+120%
|
Hitman 3 | 45
−158%
|
116
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−192%
|
240−250
+192%
|
Metro Exodus | 86
−67.4%
|
144
+67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−108%
|
131
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−402%
|
270−280
+402%
|
Watch Dogs: Legion | 202
−22.8%
|
248
+22.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−255%
|
130−140
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−300%
|
96
+300%
|
Battlefield 5 | 50−55
−287%
|
200−210
+287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−241%
|
110−120
+241%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−415%
|
134
+415%
|
Far Cry 5 | 35−40
−195%
|
110−120
+195%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−253%
|
150−160
+253%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−120%
|
230−240
+120%
|
Hitman 3 | 43
−174%
|
118
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−192%
|
240−250
+192%
|
Metro Exodus | 66
−118%
|
144
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−426%
|
326
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 193
−23.3%
|
238
+23.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−611%
|
130−140
+611%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−633%
|
88
+633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−427%
|
110−120
+427%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−404%
|
131
+404%
|
Far Cry 5 | 35−40
−195%
|
110−120
+195%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−120%
|
230−240
+120%
|
Hitman 3 | 38
−189%
|
110
+189%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−219%
|
182
+219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
−431%
|
287
+431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−366%
|
149
+366%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−531%
|
101
+531%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
−185%
|
131
+185%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−372%
|
150−160
+372%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−312%
|
100−110
+312%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−347%
|
75−80
+347%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−533%
|
76
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−856%
|
86
+856%
|
Far Cry 5 | 18−20
−305%
|
75−80
+305%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−204%
|
270−280
+204%
|
Hitman 3 | 25
−348%
|
112
+348%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−268%
|
151
+268%
|
Metro Exodus | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−526%
|
219
+526%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−544%
|
110−120
+544%
|
Watch Dogs: Legion | 130
−90%
|
247
+90%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−381%
|
130
+381%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Hitman 3 | 14
−307%
|
57
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−164%
|
220−230
+164%
|
Metro Exodus | 16−18
−735%
|
142
+735%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−475%
|
115
+475%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−940%
|
52
+940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−370%
|
100−110
+370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−543%
|
135
+543%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−533%
|
95
+533%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Ti Max-Q และ RTX 3080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 247% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 263% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 1333%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 เหนือกว่า GTX 1650 Ti Max-Q ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.77 | 65.51 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 1 กันยายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GTX 1650 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 540%
ในทางกลับกัน RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 290.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 Ti Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ