GeForce GT 640 เทียบกับ GTX 1650 SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 SUPER และ GeForce GT 640 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 640 อย่างมหาศาลถึง 764% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 212 | 773 |
จัดอันดับตามความนิยม | 57 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 0.20 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.23 | 3.25 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GK107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 5 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 902 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 1,270 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 65 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 138.0 | 28.86 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.416 TFLOPS | 0.6927 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 145 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | DDR3 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 12000 MHz | 891 MHz |
192.0 จีบี/s | 28.51 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | ไม่มีข้อมูล |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Multi Monitor | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 3.0 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 70
+775%
| 8−9
−775%
|
1440p | 36
+800%
| 4−5
−800%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 12.38 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 24.75 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 49.50 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Forza Horizon 4 | 121
+764%
|
14−16
−764%
|
Forza Horizon 5 | 75
+838%
|
8−9
−838%
|
Metro Exodus | 89
+790%
|
10−11
−790%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+833%
|
9−10
−833%
|
Valorant | 115
+858%
|
12−14
−858%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Dota 2 | 138
+886%
|
14−16
−886%
|
Far Cry 5 | 151
+844%
|
16−18
−844%
|
Fortnite | 130−140
+829%
|
14−16
−829%
|
Forza Horizon 4 | 101
+910%
|
10−11
−910%
|
Forza Horizon 5 | 75
+838%
|
8−9
−838%
|
Grand Theft Auto V | 103
+930%
|
10−11
−930%
|
Metro Exodus | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+806%
|
18−20
−806%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+770%
|
10−11
−770%
|
Valorant | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
World of Tanks | 260−270
+777%
|
30−33
−777%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Dota 2 | 191
+810%
|
21−24
−810%
|
Far Cry 5 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Forza Horizon 4 | 83
+822%
|
9−10
−822%
|
Forza Horizon 5 | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+806%
|
18−20
−806%
|
Valorant | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Grand Theft Auto V | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+872%
|
18−20
−872%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
World of Tanks | 170−180
+867%
|
18−20
−867%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Counter-Strike 2 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry 5 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Forza Horizon 4 | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
Forza Horizon 5 | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
Metro Exodus | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Valorant | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Grand Theft Auto V | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+800%
|
9−10
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Dota 2 | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
Far Cry 5 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Fortnite | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 5 | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Valorant | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 SUPER และ GT 640 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 775% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 800% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 1050% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.44 | 3.06 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 พฤศจิกายน 2019 | 5 มิถุนายน 2012 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 65 วัตต์ |
GTX 1650 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 764.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
ในทางกลับกัน GT 640 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 53.8%
GeForce GTX 1650 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 640 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ