Radeon RX 580 เทียบกับ GeForce GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti และ Radeon RX 580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 อย่างมหาศาลถึง 110% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 68 | 246 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | 1 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.53 | 18.07 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.33 | 8.58 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | Polaris 20 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1080 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 580 อยู่ 14%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 1257 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 1340 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 185 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 193.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 224 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 241 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 2000 MHz |
484.4 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 131
+36.5%
| 96
−36.5%
|
1440p | 83
+88.6%
| 44
−88.6%
|
4K | 70
+84.2%
| 38
−84.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.34
−124%
| 2.39
+124%
|
1440p | 8.42
−61.8%
| 5.20
+61.8%
|
4K | 9.99
−65.7%
| 6.03
+65.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+155%
|
40−45
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
+2.5%
|
80
−2.5%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+155%
|
40−45
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Forza Horizon 4 | 247
+149%
|
95−100
−149%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Metro Exodus | 104
+25.3%
|
83
−25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Valorant | 200−210
+115%
|
90−95
−115%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+27.4%
|
117
−27.4%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+155%
|
40−45
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Dota 2 | 124
+143%
|
51
−143%
|
Far Cry 5 | 86
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Fortnite | 190−200
+67.8%
|
110−120
−67.8%
|
Forza Horizon 4 | 196
+98%
|
95−100
−98%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Grand Theft Auto V | 120
+55.8%
|
77
−55.8%
|
Metro Exodus | 86
+50.9%
|
57
−50.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 229
+13.4%
|
202
−13.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Valorant | 123
+32.3%
|
90−95
−32.3%
|
World of Tanks | 270−280
+12%
|
240−250
−12%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+8.8%
|
68
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Dota 2 | 125
+56.3%
|
80−85
−56.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Forza Horizon 4 | 167
+68.7%
|
95−100
−68.7%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
+55.7%
|
70
−55.7%
|
Valorant | 179
+92.5%
|
90−95
−92.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 84
+121%
|
35−40
−121%
|
Grand Theft Auto V | 84
+121%
|
35−40
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
World of Tanks | 300−350
+99.4%
|
150−160
−99.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Counter-Strike 2 | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Far Cry 5 | 150−160
+134%
|
65−70
−134%
|
Forza Horizon 4 | 123
+102%
|
60−65
−102%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+124%
|
35−40
−124%
|
Metro Exodus | 88
+66%
|
53
−66%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+179%
|
30−35
−179%
|
Valorant | 131
+115%
|
60−65
−115%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Dota 2 | 98
+71.9%
|
57
−71.9%
|
Grand Theft Auto V | 98
+71.9%
|
57
−71.9%
|
Metro Exodus | 35
+94.4%
|
18
−94.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
+80.8%
|
73
−80.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+71.9%
|
57
−71.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+85.7%
|
28
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 125
+221%
|
35−40
−221%
|
Far Cry 5 | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Fortnite | 65
+110%
|
31
−110%
|
Forza Horizon 4 | 72
+106%
|
35−40
−106%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Valorant | 68
+134%
|
27−30
−134%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ RX 580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 89% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 84% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 221%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 580 เร็วกว่า 64%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- RX 580 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.34 | 23.02 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 18 เมษายน 2017 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 185 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 110% และ
ในทางกลับกัน RX 580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 35.1%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ