Arc A310 เทียบกับ GeForce GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti และ Arc A310 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A310 อย่างมหาศาลถึง 240% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 72 | 375 |
จัดอันดับตามความนิยม | 38 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.32 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.26 | 13.01 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | DG2-128 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 64.00 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 3.072 TFLOPS |
ROPs | 88 | 16 |
TMUs | 224 | 32 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 6 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 1937 MHz |
484.4 จีบี/s | 124.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 130
+282%
| 34
−282%
|
1440p | 86
+258%
| 24−27
−258%
|
4K | 68
+278%
| 18−21
−278%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.38 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.13 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.28 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
+154%
|
54
−154%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+234%
|
32
−234%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+279%
|
27−30
−279%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
+243%
|
40
−243%
|
Battlefield 5 | 166
+186%
|
55−60
−186%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+312%
|
26
−312%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+279%
|
27−30
−279%
|
Far Cry 5 | 120
+135%
|
51
−135%
|
Fortnite | 190−200
+151%
|
75−80
−151%
|
Forza Horizon 4 | 147
+163%
|
55−60
−163%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+267%
|
35−40
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+160%
|
45−50
−160%
|
Valorant | 250−260
+122%
|
110−120
−122%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
+407%
|
27
−407%
|
Battlefield 5 | 154
+166%
|
55−60
−166%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+312%
|
26
−312%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+51.1%
|
180−190
−51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+279%
|
27−30
−279%
|
Dota 2 | 133
+280%
|
35−40
−280%
|
Far Cry 5 | 117
+149%
|
47
−149%
|
Fortnite | 203
+167%
|
75−80
−167%
|
Forza Horizon 4 | 145
+159%
|
55−60
−159%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+267%
|
35−40
−267%
|
Grand Theft Auto V | 120
+329%
|
28
−329%
|
Metro Exodus | 90
+233%
|
27−30
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+140%
|
45−50
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+195%
|
56
−195%
|
Valorant | 250−260
+122%
|
110−120
−122%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 149
+157%
|
55−60
−157%
|
Counter-Strike 2 | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+279%
|
27−30
−279%
|
Dota 2 | 125
+257%
|
35−40
−257%
|
Far Cry 5 | 109
+148%
|
44
−148%
|
Forza Horizon 4 | 120
+114%
|
55−60
−114%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+267%
|
35−40
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+113%
|
45−50
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+238%
|
29
−238%
|
Valorant | 179
+58.4%
|
110−120
−58.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 163
+114%
|
75−80
−114%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+209%
|
100−105
−209%
|
Grand Theft Auto V | 84
+300%
|
21−24
−300%
|
Metro Exodus | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+47.1%
|
110−120
−47.1%
|
Valorant | 280−290
+100%
|
140−150
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 118
+219%
|
35−40
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Far Cry 5 | 97
+234%
|
27−30
−234%
|
Forza Horizon 4 | 102
+209%
|
30−35
−209%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+229%
|
24−27
−229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 107
+269%
|
27−30
−269%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Grand Theft Auto V | 98
+292%
|
24−27
−292%
|
Metro Exodus | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Valorant | 260−270
+272%
|
70−75
−272%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+268%
|
18−20
−268%
|
Counter-Strike 2 | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Dota 2 | 125
+257%
|
35−40
−257%
|
Far Cry 5 | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Forza Horizon 4 | 75
+226%
|
21−24
−226%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 51
+292%
|
12−14
−292%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ Arc A310 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 282% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 258% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 278% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 407%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.23 | 14.19 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 239.9% และ
ในทางกลับกัน Arc A310 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A310 ในการทดสอบประสิทธิภาพ