Radeon RX 9070 เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ กับ Radeon RX 9070 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 9070 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 SLI มือถือ อย่างน่าประทับใจ 74% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 156 | 36 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 63.62 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 20.88 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 4.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 48 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $549 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1330 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2520 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 53,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 220 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 564.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 36.13 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 224 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 2518 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 644.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
−55.5%
| 213
+55.5%
|
1440p | 65−70
−83.1%
| 119
+83.1%
|
4K | 95
+28.4%
| 74
−28.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.58 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.61 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.42 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
−51%
|
290−300
+51%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−87.7%
|
150−160
+87.7%
|
Sons of the Forest | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−51%
|
290−300
+51%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−87.7%
|
150−160
+87.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−162%
|
299
+162%
|
Fortnite | 150−160
−89%
|
290−300
+89%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−65.5%
|
180−190
+65.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−25%
|
170−180
+25%
|
Sons of the Forest | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
Valorant | 210−220
−59.9%
|
300−350
+59.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−51%
|
290−300
+51%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−87.7%
|
150−160
+87.7%
|
Dota 2 | 140−150
−70.2%
|
240−250
+70.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
−154%
|
289
+154%
|
Fortnite | 150−160
−89%
|
290−300
+89%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−65.5%
|
180−190
+65.5%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−38.7%
|
160−170
+38.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−86.7%
|
150−160
+86.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−25%
|
170−180
+25%
|
Sons of the Forest | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−142%
|
438
+142%
|
Valorant | 210−220
−59.9%
|
300−350
+59.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−87.7%
|
150−160
+87.7%
|
Dota 2 | 140−150
−70.2%
|
240−250
+70.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
−140%
|
274
+140%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−25%
|
170−180
+25%
|
Sons of the Forest | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−113%
|
245
+113%
|
Valorant | 210−220
−59.9%
|
300−350
+59.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−89%
|
290−300
+89%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−112%
|
180−190
+112%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−90.6%
|
450−500
+90.6%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−84.3%
|
120−130
+84.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−98%
|
100−110
+98%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−65.3%
|
400−450
+65.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−65.2%
|
150−160
+65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Far Cry 5 | 80−85
−190%
|
244
+190%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−107%
|
200−210
+107%
|
Sons of the Forest | 50−55
−83%
|
95−100
+83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−188%
|
187
+188%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−65.9%
|
150−160
+65.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−105%
|
80−85
+105%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
Metro Exodus | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−83.9%
|
160
+83.9%
|
Valorant | 210−220
−52.8%
|
300−350
+52.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−94.6%
|
100−110
+94.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−105%
|
80−85
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Dota 2 | 100−110
−73.1%
|
180−190
+73.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−196%
|
133
+196%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−135%
|
150−160
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−113%
|
95−100
+113%
|
Sons of the Forest | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX 9070 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 9070 เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 1080p
- RX 9070 เร็วกว่า 83% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 9070 เร็วกว่า 196%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 9070 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.75 | 58.77 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 6 มีนาคม 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
RX 9070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 74.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%
Radeon RX 9070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 9070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป