Radeon RX 6600 เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ กับ Radeon RX 6600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600 มีประสิทธิภาพดีกว่า 1080 SLI มือถือ อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 163 | 152 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 18 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 54.00 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 20.89 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1626 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2491 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 132 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 279.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.928 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 112 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 137
+29.2%
| 106
−29.2%
|
| 1440p | 50−55
−10%
| 55
+10%
|
| 4K | 95
+217%
| 30
−217%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.10 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.98 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 10.97 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−76%
|
345
+76%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−32.1%
|
107
+32.1%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−45%
|
116
+45%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−54.6%
|
303
+54.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−12.3%
|
91
+12.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−36.3%
|
154
+36.3%
|
| Fortnite | 150−160
−2.6%
|
150−160
+2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−55.9%
|
173
+55.9%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−12.5%
|
90
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−3.6%
|
140−150
+3.6%
|
| Valorant | 210−220
−2.8%
|
210−220
+2.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+34.2%
|
146
−34.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+11%
|
73
−11%
|
| Dota 2 | 140−150
−6.4%
|
150
+6.4%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−25.7%
|
142
+25.7%
|
| Fortnite | 150−160
−2.6%
|
150−160
+2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−34.2%
|
149
+34.2%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−15.1%
|
137
+15.1%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+15.9%
|
69
−15.9%
|
| Metro Exodus | 80−85
+0%
|
82
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−3.6%
|
140−150
+3.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+23.1%
|
147
−23.1%
|
| Valorant | 210−220
−2.8%
|
210−220
+2.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+37.3%
|
59
−37.3%
|
| Dota 2 | 140−150
+31.8%
|
107
−31.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−18.6%
|
134
+18.6%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+50.9%
|
53
−50.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−3.6%
|
140−150
+3.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+27.8%
|
90
−27.8%
|
| Valorant | 210−220
−2.8%
|
210−220
+2.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−2.6%
|
150−160
+2.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−4.1%
|
250−260
+4.1%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
| Metro Exodus | 50−55
+4.2%
|
48
−4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 240−250
−1.6%
|
240−250
+1.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+14.7%
|
34
−14.7%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−8.3%
|
91
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−4.1%
|
100−110
+4.1%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−4.7%
|
65−70
+4.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+21.7%
|
60
−21.7%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
| Metro Exodus | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+97.7%
|
44
−97.7%
|
| Valorant | 210−220
−3.7%
|
220−230
+3.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
| Dota 2 | 100−110
+22.4%
|
85
−22.4%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 217% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 98%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 76%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 20การทดสอบ (30%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 42การทดสอบ (64%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 32.88 | 34.13 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 13 ตุลาคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
RX 6600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 6600 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6600 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
