HD Graphics 530 เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ HD Graphics 530 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 530 อย่างมหาศาลถึง 1333% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 140 | 841 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 11.78 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 9.0 (2015−2016) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Skylake GT2 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 950 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 189 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm+ |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 22.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 3 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | Ring Bus |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 64 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | System Shared |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+879%
| 14
−879%
|
4K | 95
+1257%
| 7
−1257%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+3880%
|
5−6
−3880%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+3880%
|
5−6
−3880%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1767%
|
6
−1767%
|
Fortnite | 150−160
+670%
|
20
−670%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+3533%
|
3−4
−3533%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1058%
|
12−14
−1058%
|
Valorant | 200−210
+398%
|
40−45
−398%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+3880%
|
5−6
−3880%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+489%
|
45−50
−489%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Dota 2 | 140−150
+509%
|
23
−509%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Fortnite | 150−160
+1183%
|
12−14
−1183%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+3533%
|
3−4
−3533%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Metro Exodus | 80−85
+1925%
|
4−5
−1925%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1058%
|
12−14
−1058%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+3520%
|
5
−3520%
|
Valorant | 200−210
+398%
|
40−45
−398%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Dota 2 | 140−150
+600%
|
20
−600%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1058%
|
12−14
−1058%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+3733%
|
3
−3733%
|
Valorant | 200−210
+398%
|
40−45
−398%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+1183%
|
12−14
−1183%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+1312%
|
16−18
−1312%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+661%
|
21−24
−661%
|
Valorant | 240−250
+1057%
|
21−24
−1057%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+387%
|
14−16
−387%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Metro Exodus | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Valorant | 210−220
+1658%
|
12−14
−1658%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Dota 2 | 100−110
+1371%
|
7
−1371%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ HD Graphics 530 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 879% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 1257% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 6800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่า HD Graphics 530 ในการทดสอบทั้ง 57 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.11 | 2.38 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 1 กันยายน 2015 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1333.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือน
ในทางกลับกัน HD Graphics 530 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 530 ในการทดสอบประสิทธิภาพ