Radeon Pro W6800 เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI กับ Radeon Pro W6800 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Pro W6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 SLI อย่างมหาศาล 36% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 135 | 59 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 26.72 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.62 | 14.11 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มิถุนายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $2,249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 2075 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 2320 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 556.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 17.82 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 32 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 6x mini-DisplayPort |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
−16.1%
| 137
+16.1%
|
1440p | 85−90
−36.5%
| 116
+36.5%
|
4K | 56
−50%
| 84
+50%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 16.42 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 19.39 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 26.77 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−29.2%
|
260−270
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−29.2%
|
260−270
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+61.4%
|
70
−61.4%
|
Fortnite | 280
+35.9%
|
200−210
−35.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−31.5%
|
140−150
+31.5%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.7%
|
170−180
+22.7%
|
Valorant | 210−220
−25.5%
|
260−270
+25.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−29.2%
|
260−270
+29.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
Dota 2 | 140−150
+42.4%
|
99
−42.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+73.8%
|
65
−73.8%
|
Fortnite | 176
−17%
|
200−210
+17%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−31.5%
|
140−150
+31.5%
|
Grand Theft Auto V | 87
−39.1%
|
121
+39.1%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−92.8%
|
160
+92.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.7%
|
170−180
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−79.3%
|
199
+79.3%
|
Valorant | 210−220
−25.5%
|
260−270
+25.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
Dota 2 | 140−150
+64%
|
86
−64%
|
Far Cry 5 | 110−120
+82.3%
|
62
−82.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.7%
|
170−180
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−115%
|
157
+115%
|
Valorant | 210−220
−25.5%
|
260−270
+25.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 123
−67.5%
|
200−210
+67.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−38.5%
|
300−350
+38.5%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−25.7%
|
88
+25.7%
|
Metro Exodus | 50−55
−235%
|
171
+235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−20.3%
|
290−300
+20.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−28.3%
|
110−120
+28.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+32.8%
|
64
−32.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−47.5%
|
140−150
+47.5%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−54.5%
|
100−110
+54.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−43.5%
|
130−140
+43.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Grand Theft Auto V | 81
−54.3%
|
125
+54.3%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−83.3%
|
99
+83.3%
|
Valorant | 210−220
−32.6%
|
280−290
+32.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Dota 2 | 100−110
+10.6%
|
94
−10.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−53.8%
|
100−105
+53.8%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−68.9%
|
75−80
+68.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ Pro W6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Pro W6800 เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1080p
- Pro W6800 เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1440p
- Pro W6800 เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 82%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Pro W6800 เร็วกว่า 235%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (12%)
- Pro W6800 เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (86%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.60 | 49.91 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 8 มิถุนายน 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 250 วัตต์ |
Pro W6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 36.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
Radeon Pro W6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon Pro W6800 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน