RTX A5000 Mobile เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 SLI เล็กน้อย 5% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 139 | 122 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.13 | 19.19 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 302.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 19.35 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
+11.3%
| 106
−11.3%
|
1440p | 60−65
−13.3%
| 68
+13.3%
|
4K | 56
+16.7%
| 48
−16.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−4.3%
|
210−220
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Dead Island 2 | 160−170
−6%
|
170−180
+6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−4.3%
|
210−220
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Dead Island 2 | 160−170
−6%
|
170−180
+6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+28%
|
93
−28%
|
Fortnite | 280
+66.7%
|
160−170
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.9%
|
140−150
+4.9%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Valorant | 210−220
−3.7%
|
220−230
+3.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−4.3%
|
210−220
+4.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Dead Island 2 | 160−170
−6%
|
170−180
+6%
|
Dota 2 | 140−150
+8.3%
|
132
−8.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+32.2%
|
90
−32.2%
|
Fortnite | 176
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.9%
|
140−150
+4.9%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
Grand Theft Auto V | 87
−40.2%
|
122
+40.2%
|
Metro Exodus | 85−90
+8.8%
|
80
−8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−35.1%
|
150
+35.1%
|
Valorant | 210−220
−3.7%
|
220−230
+3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Dead Island 2 | 160−170
−6%
|
170−180
+6%
|
Dota 2 | 140−150
+15.3%
|
124
−15.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+40%
|
85
−40%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.9%
|
140−150
+4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−23.3%
|
90
+23.3%
|
Valorant | 210−220
−3.7%
|
220−230
+3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 123
−36.6%
|
160−170
+36.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−5.1%
|
260−270
+5.1%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−10.8%
|
82
+10.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+20.5%
|
44
−20.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−2.4%
|
250−260
+2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Dead Island 2 | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+12.7%
|
79
−12.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−6.7%
|
110−120
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Dead Island 2 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Grand Theft Auto V | 81
+6.6%
|
76
−6.6%
|
Metro Exodus | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−7.4%
|
58
+7.4%
|
Valorant | 220−230
−5.4%
|
230−240
+5.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Dead Island 2 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Dota 2 | 100−110
+0%
|
107
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.1%
|
44
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 67%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 40%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (20%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (76%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.41 | 40.38 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 12 เมษายน 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 SLI และ RTX A5000 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา