GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI กับ GeForce RTX 4070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 SLI อย่างมหาศาล 34% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 128 | 63 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.71 | 30.35 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | AD106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 15.62 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
−8.5%
| 128
+8.5%
|
1440p | 50−55
−42%
| 71
+42%
|
4K | 56
+21.7%
| 46
−21.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−79%
|
188
+79%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−60.8%
|
127
+60.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−66.7%
|
135
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−33.3%
|
140
+33.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−17.6%
|
140−150
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−42%
|
115
+42%
|
Far Cry 5 | 110−120
−24.1%
|
139
+24.1%
|
Fortnite | 280
+38.6%
|
200−210
−38.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−31.4%
|
180−190
+31.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−108%
|
216
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
Valorant | 210−220
−23.1%
|
260−270
+23.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+10.5%
|
95
−10.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−17.6%
|
140−150
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−20.3%
|
95
+20.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−19.8%
|
97
+19.8%
|
Dota 2 | 140−150
−26.2%
|
178
+26.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
−18.8%
|
133
+18.8%
|
Fortnite | 176
−14.8%
|
200−210
+14.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−31.4%
|
180−190
+31.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−87.5%
|
195
+87.5%
|
Grand Theft Auto V | 87
−65.5%
|
144
+65.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−33.7%
|
111
+33.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−106%
|
229
+106%
|
Valorant | 210−220
−23.1%
|
260−270
+23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−17.6%
|
140−150
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+3.9%
|
76
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−7.4%
|
87
+7.4%
|
Dota 2 | 140−150
−18.4%
|
167
+18.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
−9.8%
|
123
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−31.4%
|
180−190
+31.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−25%
|
130−140
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−58.9%
|
116
+58.9%
|
Valorant | 210−220
−23.1%
|
260−270
+23.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 123
−64.2%
|
200−210
+64.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−34.6%
|
300−350
+34.6%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−28.6%
|
90
+28.6%
|
Metro Exodus | 50−55
−35.3%
|
69
+35.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−18.3%
|
290−300
+18.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Far Cry 5 | 80−85
−33.3%
|
112
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−43.4%
|
140−150
+43.4%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−36.9%
|
89
+36.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−41.8%
|
120−130
+41.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−76.5%
|
30
+76.5%
|
Grand Theft Auto V | 81
−11.1%
|
90
+11.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−37.5%
|
44
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−31.5%
|
71
+31.5%
|
Valorant | 210−220
−30.2%
|
280−290
+30.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−37.5%
|
75−80
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Dota 2 | 100−110
−40.4%
|
146
+40.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−35.6%
|
61
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−49.2%
|
95−100
+49.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−62.2%
|
70−75
+62.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 38
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 39
+0%
|
39
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 42% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 39%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 108%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.63 | 50.28 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 33.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 160.9%
GeForce RTX 4070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก