GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI กับ GeForce RTX 4070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 1070 SLI อย่างมาก 26% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 142 | 83 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.48 | 31.21 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | AD106 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1395 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1695 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 22,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 244.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 15.62 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2000 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 118
−7.6%
| 127
+7.6%
|
| 1440p | 55−60
−30.9%
| 72
+30.9%
|
| 4K | 56
+24.4%
| 45
−24.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−20.7%
|
250−260
+20.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−55.2%
|
135
+55.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+20.9%
|
172
−20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−32.2%
|
115
+32.2%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−15.8%
|
139
+15.8%
|
| Fortnite | 280
+37.9%
|
200−210
−37.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−24.8%
|
180−190
+24.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−83.1%
|
216
+83.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−15.5%
|
170−180
+15.5%
|
| Valorant | 220−230
−18.6%
|
260−270
+18.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+42.5%
|
146
−42.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−11.5%
|
97
+11.5%
|
| Dota 2 | 140−150
−24.5%
|
178
+24.5%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−10.8%
|
133
+10.8%
|
| Fortnite | 176
−15.3%
|
200−210
+15.3%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−24.8%
|
180−190
+24.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−65.3%
|
195
+65.3%
|
| Grand Theft Auto V | 87
−65.5%
|
144
+65.5%
|
| Metro Exodus | 85−90
−24.7%
|
111
+24.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−15.5%
|
170−180
+15.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−106%
|
229
+106%
|
| Valorant | 220−230
−18.6%
|
260−270
+18.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
87
+0%
|
| Dota 2 | 140−150
−16.8%
|
167
+16.8%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−2.5%
|
123
+2.5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−24.8%
|
180−190
+24.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−15.5%
|
170−180
+15.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−58.9%
|
116
+58.9%
|
| Valorant | 220−230
−18.6%
|
260−270
+18.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 123
−65%
|
200−210
+65%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−1.1%
|
94
+1.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−28.2%
|
300−350
+28.2%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−16.9%
|
90
+16.9%
|
| Metro Exodus | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
−16.2%
|
290−300
+16.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−20.8%
|
110−120
+20.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−25.6%
|
54
+25.6%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−21.1%
|
100−110
+21.1%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−24.4%
|
112
+24.4%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−34%
|
140−150
+34%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−27.1%
|
89
+27.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−31.6%
|
120−130
+31.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
43
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 81
−11.1%
|
90
+11.1%
|
| Metro Exodus | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−31.5%
|
71
+31.5%
|
| Valorant | 220−230
−22.7%
|
280−290
+22.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−34.9%
|
55−60
+34.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
| Dota 2 | 100−110
−35.2%
|
146
+35.2%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−38.6%
|
95−100
+38.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−49%
|
70−75
+49%
|
4K
Epic
| Fortnite | 38
−76.3%
|
65−70
+76.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 42%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 106%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 37.06 | 46.75 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 3 มกราคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 26.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 160.9%
GeForce RTX 4070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
